ウォークライ・ミーディアム
永续魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要特殊召唤的怪兽在对方场上存在且自己场上有7星以上的「战吼」怪兽存在,双方的主要阶段1期间,双方场上的怪兽不能把效果发动。
②:自己主要阶段才能发动。从卡组选「ウォークライ・ミーディアム」以外的1张「战吼」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是战士族怪兽不能特殊召唤。
比预期的强,但强的不是1效,可以看到我们为了降低主卡的卡手率并且期望上手更多的系统外单卡已经极限压缩了上级浓度,能触发封锁效果的在主卡只下了1张,同时上级的出场方式大多是战岩山的特召,下级的遗言,精神的苏生和大哥的诈尸,除了下级遗言以外基本都是战阶发动,因此在不特化构筑的前提下第一回合出大哥十分困难,这个封锁效果更多是为了在中期拖入一个人造的抽一打一阶段,但不必以此为重。
这个封锁效果大致是对设计师之前想象的战吼打法的一个延伸,上级站场,主一对面不会开效,所以对面就会想主二再发效果,但想进主二必然会进战阶,进了战阶战岩山就会开始叫人,同时介于本家都是战阶开效,对面会更习惯把坑在战阶交,这时候就会吃威严的康,对面吃多了瘪就又会开始在主阶交解牌,这个时候就会中战吼大打击的不取对象
炸二,只能说很理想化了,实战的时候可没这么千层饼。
重点在2效,本来我以为k社会给个本家战斗完从卡组扣一张魔陷进场的永续魔法,没想到新卡直接主阶开始扣了,还算良心,见了k社对岩战一次又一次的调整杀并且出了一堆地战士废纸之后总算看到了个能用的了。
首先它解决了岩战补足了岩战最急需的战岩山检索手段,从构筑里也可以看到,我们的战岩山及其检索手段只有3战岩山3剑哥1星改1增援,在第二次调整杀后剑哥单独被战斗破坏没法开检索效果了(详情见剑哥的调整,可以在ygo卡查里点击在线调整查看),导致起手的本家只有剑哥的时候开局来调度战岩山显得有些力不从心,随便一张攻击力高于1700的怪兽都容易导致断怪,新卡不仅提供了3张战岩山检索方式保证前期运转,也可以调度尊严适当解决起手本家过多引起的阻抗少问题。
除了补足初动外,2效同样加强了岩战的滚雪球能力,使得后期,对方抽一打一,我方从以前的抽一+剑哥检索一变成抽一+剑哥检索一+永续盖一,不仅提供了资源量,也让剑哥有机会空出检索点去干别的事去解场之类的,有更多对抗资源类卡组的可能。
调度本家魔陷的方式是盖放,不吃灰一如既往地提升了岩战的手坑耐性,但相对的,介于威严是速攻魔法,盖放的调度方式使得新永续无法通过调度威严来在后手踩坑解场,这对岩战而言影响还是比较大的。
新卡还带来了另一个问题,从构筑里也可以看出来本家目前必下的魔陷只有战岩山和威严,即使多了一个检索点我们也只能调度出尊严一张阻抗,无法再作更多的压制,同时我们主卡的本家很少,翻倍的检索点有可能导致过早抽空卡组导致剑哥无法开效果检索加攻进而后劲不足,但这个问题应该影响不大,毕竟本身也能被剑哥检索。
可行的方案是投入1张战吼试炼,这张疑似北极天熊充能的祖宗在有了可靠的检索手段后地位有所提升,可以在中期通过新永续调度并通过本家大量获取系统外红坑。但如果起手上手了会相对比较难受,起手比起本家我们还是更希望去上手系统外的红坑阻抗,起手多点这一张废件有可能导致我们没有足够的阻抗手段迫使局势进入岩战优势的对中速卡组的僵持阶段。
至于其他的魔陷...介于其质量过于低下且不常用,还是不建议投入,岩战的魔陷除了新卡和战岩山以外在先攻都是不希望上手的(后攻可以希望威严上手来踩阻抗)。
卡组改动上,如果不作特化构筑,可能会踢掉增援和正义使者甚至是1张剑哥来加入3张新永续,同时可能会考虑再加入一张威严。
总的来说,封锁效果只是个添头,但新卡对岩战而言仍然很救命,基本能把岩战被调整杀的第二刀补回来,但盖放尊严不能发这一点还是说明对强度有所保留了,怎么说呢...很实在的补强,但没有产生质变,也没有达到逆徒那种"我尽力了是系统不行的程度",也不指望k社调整裁定把岩战之前的刀补回来了。
