听下来就是,假设在某个随机数种子确定之后,出大号符文需要随机的次数序列为:25*小,大,16*小,大,128*小,大,84*小,大,2*小,大……
试图找到一个合适的次数,快速消耗掉这些掉小号符文的随机操作,来达到节省时间的目的。概率是不会增加的,只是缩短了时间。
这里有个前提,符文的掉落有单独的随机数种子,并且取随机数的接口只在符文掉落时执行。不然像有些单机游戏的乱数,打开界面,吃个药,伤害暴击都会消耗,那就没意义了。
试图找到一个合适的次数,快速消耗掉这些掉小号符文的随机操作,来达到节省时间的目的。概率是不会增加的,只是缩短了时间。
这里有个前提,符文的掉落有单独的随机数种子,并且取随机数的接口只在符文掉落时执行。不然像有些单机游戏的乱数,打开界面,吃个药,伤害暴击都会消耗,那就没意义了。