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第一届野蛮杯文明6全领袖强度排位赛
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Syc0025
华盛顿
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吧友自制的领袖强度等级图镇楼,赛后看看准不准
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1楼
2022-02-10 20:28
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Syc0025
华盛顿
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之前看到许多关于文明6领袖强度讨论的帖子,前两天看到创意工坊一个mod突发奇想,与其键盘讨论不如让全领袖来一场比赛一决高下,于是就整了这个野蛮杯
赛制主要为用mod挂机看海,让ai操作全场所有ai,所有领袖全部登场比赛,通过积分制和末尾淘汰方式分出不同领袖的档次差距。
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2楼
2022-02-10 20:32
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Syc0025
华盛顿
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具体赛制如下:
赛事地图及设置:盘古标准大小,规则为风云变换+公司模式,每局比赛人数7-8人,所有胜利条件全开。
对阵分组方式:采用类似瑞士轮的积分循环制。
每场比赛后不同领袖根据胜利和分数胜利得分的排名,依次获得积分。一轮比赛后所有领袖根据积分重新分组,积分接近的分在一组,继续进行7-8人的比赛。
积分规则:
单场比赛获得胜利的文明获得10积分,剩下的文明按照分数胜利中的排名获得积分,最后一名得1分,最后第二得2分,以此类推。例如:
八人局中1-8名积分为:10,7,6,5,4,3,2,1。
七人局中1-8名积分为:10,6,5,4,3,2,1。
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3楼
2022-02-10 20:42
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墨染清露
华盛顿
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4楼
2022-02-10 20:43
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可可和康康
玻利瓦尔
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ai毕竟和玩家是不同的,他们只能玩那些简单粗暴的文明,巴比伦这些吃操作的,他们很难玩的有玩家厉害。
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5楼
2022-02-10 20:47
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Syc0025
华盛顿
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因为所有dlc一共有58位领袖,而瑞士轮要求所有选手都要参加很多轮比赛才能较为公平的得出成绩,为了减少后期比赛数量,本届排位赛加入淘汰机制,在三轮比赛过后开始淘汰战绩糟糕的领袖。
淘汰规则:三振出局法
当一位领袖在比赛中3次取得倒数前3名的成绩时,如果他的场均积分小于等于4,则直接被淘汰出局。
当领袖3次以上取得倒数前3名成绩,但平均积分大于4分时,则仍可以继续比赛,但在下一轮分组时会被分到最强的小组中。
以上规则是为了尽快淘汰连续糟糕战绩的领袖,同时给实力很强但因意外失利的领袖复活的机会,避免偶然性。
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6楼
2022-02-10 20:55
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Syc0025
华盛顿
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大致规则如上所述,如果大家有更好的想法可以多提意见,在后续比赛中进行调整。
我知道有人会认为ai比赛不能很好的展现领袖的强度,很多高难度如巴比伦等文明,高手玩家手上那就是绝对的S级文明,ai就玩不好。这一点我也承认,用文明6自带的人工智障测试是权宜之计,不能真正体现某些文明的强度。但我认为ai的测试可以从另一个侧面提供讨论领袖强度的参考依据,进行尽可能多的比赛,我们可以看到哪些文明是普适性的强,哪些文明确实很弱。用数据说话总比脑补强。
另外ai的水平在很多老玩家眼里确实挺弱的,但需要指出的是steam上文明6的成就里,有30%的玩家战胜了王子难度,但只有15%的玩家战胜了国王难度。因此可以说ai的水平和很大部分萌新玩家水平是相似的,因此用ai测试还是能代表一定水平的。
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7楼
2022-02-10 21:04
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Syc0025
华盛顿
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使用的mod:
看海mod:Cheat Switch Civilization
AI加强mod:Real Strategy
其他mod基本为UI类和优化类,不影响游戏平衡。
难度这里我还在纠结,是全部采用王子难度(所有ai 0加成)还是神难度?虽然所有难度下ai的逻辑都是一样的。第一轮先采用王子难度,有想法的吧友可以留个言。
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8楼
2022-02-10 21:08
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氪俄柏
欧麦尔
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cy
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9楼
2022-02-10 21:12
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华盛顿
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好了废话就到这里,接下来正式开打!
第一轮按照选择领袖界面排序分组,58个领袖分为8组。
比赛战报链接:challonge.com/zh_CN/civ6savagecup_1
此楼可以竞猜谁能夺冠,猜对奖励5回合金和200点外交支持
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10楼
2022-02-10 21:12
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第一组比赛,7人组
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11楼
2022-02-10 21:17
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华盛顿
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补楼上吞的楼
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12楼
2022-02-10 21:20
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爱法开局有点惨,被野蛮人反复蹂躏
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14楼
2022-02-10 21:24
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华盛顿
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宗教移民被女希腊拿到。22回合全场第一个万神殿,对于不作弊的ai来说相当快了。可惜依然没能帮助她进黄金。
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15楼
2022-02-10 21:28
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我每25回合切换一下不同文明视角,另外打了几个文本mod给领袖取名还挺搞笑的。
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16楼
2022-02-10 21:33
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