新人第一次发帖,如果有说的不太对的地方见谅
过年期间到现在开了5把了 其中3次2人 1次1人 1次4人,感觉每次体验都非常棒,心目中最好的美式。
先说下自己状况,血源是2年前收的2k5转单,电子版150小时本篇老猎人全白金,魂系游戏全通部分白金,非常喜欢原作ip.桌游方面很喜欢大美,ah3,dmd,ahlcg都是all并且全剧本全通,都是经常开的游戏,mom2是all,剧本打了80%,开的不如前几个多,eh入了中文的部分,在没入全ahc前开的很多。gh目前打到了十多个剧本,还在慢慢玩。ef入的all,目前基础开过大概10多小时,目前还在打。时间守望all 全通,有的剧本开了多次。tg在观望中。
再说血源的体验,总结:还原度100% 游戏性9.8分 剧情10分,对于原ip爱好者来说真的是不可多得的游戏。
首先最值得表扬的就是血源的规则,作为大美来说规则基本是10min入门,和gh一样都是简单但是战斗的深度很不错,推新上手非常快,给朋友玩的时候大家也是很快就理解了。
再就是还原原作方面这个必须是满分,游戏里能想到的很多操作桌游版都能还原,物品效果,剧情进展和描述都和原作一样或者很符合人物性格。举例斧头的旋风斩就是快慢刀,还有野兽的前冲+高抬手暴击,真的非常非常帅。同时保留了魂系游戏的高难度和紧张战斗,不规划好行动就会白给,boss和敌人的招数,还有敌人的行动动作,都是满分还原。
然后是游戏玩法牌库构筑这个方面,因为一个大剧情是3个章节,可以继承牌库,到第二章节的时候牌库基本已经完全成型所有牌都是升级过的了,第三章的提升会比较有限,同时牌库锁死12张和每次选4这个也比较随机性和限制构成,但是在第三章底基本还是能构筑出想要的流派的。
最后讲讲不足之处,首先是地图板块,大量用到基础,通过电梯的方式去4个小扩展板块,这点属实是有点让人难受,如果小扩展里也能多带上几张板块该多好啊,亚楠都已经看厌了!然后是武器效果,有些武器实在是比另一些强太多了,兽爪和送葬刀比起来真的是……(但是送葬太帅了!划水也要玩)考虑到是合作游戏,这点也可以稍微接受。
模型方面100分满分不多说了,今年还有猎人figma的复刻 我冲爆。如果下楼有人希望我讲讲和一些其他美式的对比我也可以在后面说~
过年期间到现在开了5把了 其中3次2人 1次1人 1次4人,感觉每次体验都非常棒,心目中最好的美式。
先说下自己状况,血源是2年前收的2k5转单,电子版150小时本篇老猎人全白金,魂系游戏全通部分白金,非常喜欢原作ip.桌游方面很喜欢大美,ah3,dmd,ahlcg都是all并且全剧本全通,都是经常开的游戏,mom2是all,剧本打了80%,开的不如前几个多,eh入了中文的部分,在没入全ahc前开的很多。gh目前打到了十多个剧本,还在慢慢玩。ef入的all,目前基础开过大概10多小时,目前还在打。时间守望all 全通,有的剧本开了多次。tg在观望中。
再说血源的体验,总结:还原度100% 游戏性9.8分 剧情10分,对于原ip爱好者来说真的是不可多得的游戏。
首先最值得表扬的就是血源的规则,作为大美来说规则基本是10min入门,和gh一样都是简单但是战斗的深度很不错,推新上手非常快,给朋友玩的时候大家也是很快就理解了。
再就是还原原作方面这个必须是满分,游戏里能想到的很多操作桌游版都能还原,物品效果,剧情进展和描述都和原作一样或者很符合人物性格。举例斧头的旋风斩就是快慢刀,还有野兽的前冲+高抬手暴击,真的非常非常帅。同时保留了魂系游戏的高难度和紧张战斗,不规划好行动就会白给,boss和敌人的招数,还有敌人的行动动作,都是满分还原。
然后是游戏玩法牌库构筑这个方面,因为一个大剧情是3个章节,可以继承牌库,到第二章节的时候牌库基本已经完全成型所有牌都是升级过的了,第三章的提升会比较有限,同时牌库锁死12张和每次选4这个也比较随机性和限制构成,但是在第三章底基本还是能构筑出想要的流派的。
最后讲讲不足之处,首先是地图板块,大量用到基础,通过电梯的方式去4个小扩展板块,这点属实是有点让人难受,如果小扩展里也能多带上几张板块该多好啊,亚楠都已经看厌了!然后是武器效果,有些武器实在是比另一些强太多了,兽爪和送葬刀比起来真的是……(但是送葬太帅了!划水也要玩)考虑到是合作游戏,这点也可以稍微接受。
模型方面100分满分不多说了,今年还有猎人figma的复刻 我冲爆。如果下楼有人希望我讲讲和一些其他美式的对比我也可以在后面说~