1.E技能起手时对八重周围造成小范围的伤害,半径相当于八重位移的距离,伤害相当于杀生樱的单次落雷伤害。
2.普攻引导杀生樱造成协同攻击,重击可标记敌人,为杀生樱优先攻击目标。
3.大招能量改为80,CD20秒,落雷次数改为一次,场上存在的杀生樱碎裂汇入落雷,每个杀生樱提高固定倍率的伤害加成。
1.解决了八重没有范围伤害的缺陷,虽然伤害不高,但是对小怪的杀伤力够了。
2.解决了杀生樱乱劈乱炸的问题,也给八重创造了站场的机会。
3.解决了大招墨迹容易空大的毛病。
这样的八重可站场,可后台,总伤害不一定比现在高多少,但用着会不会更舒服?
老哥们怎么看。
2.普攻引导杀生樱造成协同攻击,重击可标记敌人,为杀生樱优先攻击目标。
3.大招能量改为80,CD20秒,落雷次数改为一次,场上存在的杀生樱碎裂汇入落雷,每个杀生樱提高固定倍率的伤害加成。
1.解决了八重没有范围伤害的缺陷,虽然伤害不高,但是对小怪的杀伤力够了。
2.解决了杀生樱乱劈乱炸的问题,也给八重创造了站场的机会。
3.解决了大招墨迹容易空大的毛病。
这样的八重可站场,可后台,总伤害不一定比现在高多少,但用着会不会更舒服?
老哥们怎么看。