
16年设计过一期“蔷薇少女”系列卡组。其中心思想是“不合体,不留难解的场,通过低攻但效果强劲的本家怪之间的合作赢得战斗”。
本家通过“真红”、“蔷薇园”、“红蔷薇之魔戒”实现检索和赚卡。
通过“雏莓”、“雪华绮晶”、“苍星石”、“水银灯”、“黑蔷薇之魔偶”、“青蔷薇之魔镜”,以及落穴、神警系列红坑实现干扰、解场、beat。
待手中集齐关键卡后,通过“白蔷薇之魔镜”提供的双通招、“翠星石”提供的手卡特招迅速让怪兽出场。
通过“金丝雀”提供的清场、手坑封锁,以及“真红”、“翠星石”被动提升攻击力的效果实现斩杀。

当时入坑经历了星因士R4、影依、影灵衣、妖仙兽,P卡组处于爆发前夕。测试表明该DIY卡组对战当时的主流卡组均能达到不错的胜率。
最近回坑瞧了一眼,发现环境剧变。说书卡组成为主流,即使一卡让对手停牌也无法拉开资源差,若不能在接下来的回合斩杀或做出强大阻抗,则很难获胜。
原来的坑beat变成了贴纸beat,依靠赚卡红坑拉卡差beat的遗老卡组处于被淘汰的边缘。“蔷薇少女”系列因为对贴纸的兼容有限,很难适应如今的环境了。
最近设计的“神剑使”系列卡组neta自XUSE公司的SRPG游戏《永远的阿赛莉亚》,这是一款和传统设计不太一样的战棋类游戏。其核心是“攻击者”、“防御者”、“支援者”的队伍-技能配置系统,以及基于“玛那”资源的角色训练-升级系统,非常具有可玩性。
由于同一角色担任不同队伍位置时,可用技能也是不同的,因此该系列游戏王DIY卡选用灵摆主题。同时结合游戏中“永远神剑”的设定,设计出各种装备卡。“神剑使”在怪兽状态下装备“永远神剑”卡后,效果将获得升级。
原作以异世界穿越为主题,异世界的精灵们有常见的四种属性:蓝、绿、红、黑,以及一种稀有属性:白。不同属性代表她们擅长操纵的玛那颜色。
我为可攻略的4位精灵:阿赛莉亚(蓝)、艾丝贝莉亚(绿)、欧珐莉尔(红)、乌露卡(黑)设计了灵摆卡。对应的DIY卡片属性用水、风、炎、暗表示,并根据她们使用的神剑,设计了4张装备卡。精灵灵摆系统配合神剑装备卡,可以实现强大的检索、赚卡、保护展开、解场的能力,并具有一定压制力。
游戏中穿越到异世界的现代人,也被称作伊特兰杰,擅长操纵无色的玛那,在DIY中使用地属性表示。本作的穿越者有以下几位:悠人(男主)、佳织(妹妹)、光阴(基友)、今日子(姬友?)、瞬(死对头兼boss)、时深(时之巫女,类似npc的存在)
我将悠人、佳织、光阴设计为效果怪兽,自成一个“伊特兰杰”小系统运作,提供额外的赚卡、检索、干扰、素材提供能力。而今日子、时深、瞬,以及一位隐藏的原住民伊娥,则设计为4个额外卡组怪兽,分别对应link、XYZ、融合、同调,提供强大的压制力和解场能力。
佳织作为额外卡组特招的关键素材,提供调星、改星、加速同调/融合/XYZ的能力。额外卡组中的时深和伊娥必须依靠她才能出场。
由于卡图还没找齐,所以还没开始卡片排版,但所有的卡片已经设定完成并经过试玩,确定在当前主流环境下正常展开,愉快的进行游戏。待卡图找齐后开始排版。目前先放出卡片效果与已经找到的卡图






















