【理想】
无球空切打空位闪投
【现实】
1.空切距离有限,摆脱空间被盖帽范围cover(热血虚假空间论)
2.空切角度变换,导致传球轨迹偏移,激发拦截或掉球(多数篮球游戏的隐藏机制)
3.sf中距离的空间<sg三分空间,队友拉开不足的情况下,空切空间有限,易被协防
【方案】
1.针对现实1,组车队找挡,或者先用加速拉开一些距离或角度
2.针对现实2,由pg传球,棒传较稳(空间也拉的开),兼顾空切角度
3.针对现实3,使用费城卡,增加卷眉的攻击范围,也就提升了空切空间,增加的耐力还提供更多加速找切的机会
【拉开站位】
热血里适用性较强的站位是"8:20站位",即把球场当做钟表,在八点钟或者20分钟的位置(两侧45°范围),分别做2人挡拆和1人单打,这样3个人处理球的空间都比较大——挡拆g和单打f都有四个方向空间,挡拆c有顺下和横切三个方向空间,三个人都有被协防时传球给空位的距离

无球空切打空位闪投
【现实】
1.空切距离有限,摆脱空间被盖帽范围cover(热血虚假空间论)
2.空切角度变换,导致传球轨迹偏移,激发拦截或掉球(多数篮球游戏的隐藏机制)
3.sf中距离的空间<sg三分空间,队友拉开不足的情况下,空切空间有限,易被协防
【方案】
1.针对现实1,组车队找挡,或者先用加速拉开一些距离或角度
2.针对现实2,由pg传球,棒传较稳(空间也拉的开),兼顾空切角度
3.针对现实3,使用费城卡,增加卷眉的攻击范围,也就提升了空切空间,增加的耐力还提供更多加速找切的机会
【拉开站位】
热血里适用性较强的站位是"8:20站位",即把球场当做钟表,在八点钟或者20分钟的位置(两侧45°范围),分别做2人挡拆和1人单打,这样3个人处理球的空间都比较大——挡拆g和单打f都有四个方向空间,挡拆c有顺下和横切三个方向空间,三个人都有被协防时传球给空位的距离
