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中后期玩法求教

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现在1998年 传奇慢速 前面自己试过几个档 自己开发游戏没有粉丝和营销 别的弄的在好都是亏钱 就一直做外包 现在3a的外包都能完成 现在身上存款9700w 麻烦想请教下 后面是拿这些钱收购一个发行商帮忙卖游戏 还是自己研发主机 或者是别的什么玩法 只要赚钱快就行 麻烦仔细说说谢谢 刚玩几天 后面不会完了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2022-04-19 21:35回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2022-04-19 22:25
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      2025-05-16 06:08:51
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      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2022-04-19 22:48
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        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-04-20 05:55
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          IP属地:上海5楼2022-04-20 08:54
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            重开吧。
            你这赚钱速度太慢了。
            发行商最好81还是82年,3000W左右,把EA收购了。
            因为自己的子公司发行游戏是15块1份。
            EA是81还是82年出的5星对手,才出来价格低,是最值的。
            关于布局,不要看网图,因为我自己玩,84年年底已经开5个房间了,但恶心的是,因为最开始玩是看的网图,然后思维就一直绕进去,在那追去最高效率,结果搞得自己很痛苦,因为一边要考虑最佳摆放,一边要考虑各个房间对整体的效率。
            最后想通了,想要整合各个房间,按工种布局,结果看着密密麻麻的房间,一百多个员工,直接人麻掉,工作量太大了。
            我现在85年,怎么说呢,年底一次发行7款200热度游戏,外加几款DLC,注意,要不同种类,同种类会自己抢自己销量,而且续作会抢前作销量,11月3周发,4周也可以,3周主要是留2周可以赶DLC,而且游戏首周销量本身不高,第二周才会倍增。所以3周发,第二周正好吃圣诞BUFF。
            都是B+游戏,评分80-100,90+评分。圣诞节周利润,1200W-1500W左右。
            去年的游戏,只有3款是满热度,到年底总收益3400W-2900W-2600W,还有2W多的周销量。(恶心的是,销量最高的那款引领流行,然后给刷的只有一个80流行分,其余***红的40流行分,影响其他类型游戏很多销量。)
            这里注意,去年底圣诞节游戏,到今年的圣诞节是可以出同类型游戏的,这个时候不影响销量,但续作还是降一半。
            关于目前进度下,我总结的最赚钱方式,就是结合制作效率,来搭配房间,也就是你准备一年发行几款游戏,然后开发室、质量部、音乐室、图形室围绕起来配套,差不多1个月内完成一款游戏,注意不是开发进度,而是BUG降到50以下(BUG50以上会吃销量-30的DEBUFF。),其余工作室完成工作添加,然后进度百分百这种效率。
            然后出了冷门不用做,红色流行不用做,其余游戏都做,热度都要满(这个要SL)因为对热度的需求,所以市场部也是配套游戏数量。(这里注意,续作是按前作评分加热度,98-100的是60热度,90-97的是50,50热度的续作,直接电视+随便特殊营销就能到90,而60热度的可以去蹭6月底的游戏大展,这样吃热度可以不用电视营销的50W到90,但是得SLB测。因为电视营销还是挺慢的,所以自己把握。至于40热度的续作,就跟0热度的游戏一样,因为营销可以直接到40,但是只有40得吃2个电视营销,不然70分差20就要去吃年中游戏大展+SLB测。)
            游戏说完,说游戏维护,更新和DLC都很重要,更新可以维持销量,DLC不是游戏,所以可以同类型发行,而且直接复制游戏本体属性,做的很快,而且发布也会提升一定量的本体销量。但是因为这玩意儿赚钱也不少,所以推荐发布完本体就做DLC,然后留着慢慢上热度,也整到200,第二年年底发布。(注意,因为技术更新,所以评分会随着时间降低,所以最好80-100评分再等待,这样哪怕技术更新,评分降低,也会是70-90.不然你年前70-90做好,热度拉满,年底一看只有60-80,热度200游戏没到90评分,会掉分,热度也会掉回100.)
            这里游戏更新推荐独立一个全是程序员的开发部,专门负责5周以上更新游戏+引擎开发。(引擎这玩意儿最好自己每个游戏类型都开发一个,然后按流行趋势来更新引擎,因为他是有对应游戏类型加成的,而且你引擎多,别的开发商用的多,白吃他们游戏的利润一年也有点小钱,说不定甚至能开百来个员工的工资。引擎不要钱,只要5左右的利润分成,别人用的频率还是可以。)
            另外是街机,这个玩意儿....不是很推荐,因为他真的怎么说呢,很鸡肋,说赚钱把,百来周也有个千把万收入,但时间实在太长,而且还要专门拉几个街机开发部。唯一好处是,这玩意儿是继承移植游戏热度的,反正这个纯粹看心情。
            最后说前期,最好工作室双开或多开,一个主工作室,一个到两个副工作室,主工作室负责出游戏,副工作室刷委托游戏,委托游戏不是为了赚钱,是为了刷游戏类型、主题、引擎的等级。虽然一般都是赚的就是了。


            IP属地:四川6楼2022-04-21 13:54
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              最近几天一直在肝这游戏,换了好几个档,说下我自己的经验;
              开局速刷至少4星发行商的好感度,粉丝群类型可以先忽略,拿独占合同,偶尔发行DLC貌似也加1星好感,开发对应厂商委托的游戏也会加好感。发行游戏时间前期选在圣诞前比较好,一开售就能吃到+50%销量的buff。
              80年后如果钱够可以开发街机,我之前非常困难的档,80%以上好评的街机游戏,净利润基本1千万--2千万之间,就是销售周期比较长,增长略慢,100多周,街机柜质量选的至少3星及以上,售价利润设置在500以上。
              还有就是游戏类型需要逐步解锁的原因,导致你的粉丝群最多的一般是益智群体,开发益智类游戏相对会卖的更多一些。钱够了可以开客服部,有个开展粉丝活动,最贵的是举办嘉年华,20万一场,+2000粉丝,没有时间限制,钱够多就烧这个,100万粉丝及以上就可以考虑自主发行游戏,虽然卖的少,但是卖一份净利润很高。
              发行商也是钱够的情况下越早收购越好,市场优势选至少4星的,15的利润;2000年之后,研发免费游戏之后第一个上,内购拉满,收益至少上亿。


              IP属地:上海7楼2022-04-21 16:11
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                哦补充一下,主机如果没有选随机平台人气,不建议开发,因为无论你开发的质量多好,即使售价利润只有19或者29,依然会被微软和索尼主机吊打,再加个世嘉,研发成本太高,回血超慢,除非大后期玩玩儿还可以


                IP属地:上海8楼2022-04-21 16:13
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                  2025-05-16 06:02:51
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                  IP属地:上海9楼2022-04-21 20:35
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                    如果你想真正吃透传奇非随机的节奏,实现开局爽后面一直爽,注意1981年这个分水岭(通常60个月独家发行合同,81年结束)
                    会玩的,能够快速赚钱(还不是极速)的,通常81年要么开始研究lv1掌机,以后每4-5年躺赚一轮。要么4-5星发行商已入手,一边准备开最大地皮一边规划86年推出lv2掌机主机了。
                    还没有了解游戏内机制,通常是两个表现。1,抄网图,没有自己的地块动态布局图(注意,是动态)。2,靠合同苟着。


                    IP属地:广西10楼2022-04-27 19:05
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                      11楼2022-05-02 11:32
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                        我的档它下架才3百万。


                        IP属地:四川12楼2022-05-02 13:20
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                          76传奇慢速开局,这个截图是我83年时候截的,82还是81年就直接子公司了,今天听了吧里大佬让我玩两千年开局才允许说话,玩了一天,摸的七七八八的了,明天再摸摸,上文字攻略,之前传奇随机属于给新手的福利,可以点我的视频看看,一对一传奇随机,我建议玩一次就行了,没什么意思,也不是多么值得炫耀的事情,正常玩传奇马拉松就行了,本来游戏内容就不少,不必要一个配方一个配方找罪受



                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-04-19 03:02
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