最近几天应付16场觉得有些乏味,
这个游戏对待防守者可以说非常苛刻。
有时候对方的进攻被你冒下来回头又让对面拿走了,
有时候防守对面进攻因为节奏太快根本反应不过来。
现在的天梯不用别人说相信每个人在自己的段位里面都是反复遇见一些人,
腻歪不腻歪你们自己也都有数。
去年的时候也是怀揣着一些中兴这个游戏的想法给策划组发了邮件里面附了一些想法来改善新人环境,盘活源头给这个游戏一些新鲜血液,半年多过去了,实际上也没有看到什么实质性的改变,虽说也在意料之中,但也确实挺败兴。
从内测玩到现在,氪金人物从隔三差五到目前基本不间断,天梯有数可见的胜局多数都是三氪金各显神通。
说到这里,说说防守的问题,现在作为内线每局开场看看对面的出场角色都得先在脑子里过一遍这些人物的冒点,每个角色都有各自不同的冒点,有的冒点靠前有的冒点靠后,有的快有的慢,有的明显,有的隐蔽,作为一个防守者说有些苦不堪言。但是这种情况还是随着时间的推移和新人物的推出越来越严重。
最近心态的摆烂也是有些厌倦,原因也很多,从之前的天梯宝箱打几场就能全领完箱子到现在的16场,无疑是因为活跃在线玩家的大量流失导致了后台活跃人数断崖式下跌,为了保障日活而衍生的产物,而后面的天赋10级也不外如是。
其实有时候也有些不懂,出品方都是乐曼多为什么不能跟日服台服保持版本一致。
还有一些天梯上单排遇见的大哥们我提前说一声,我就会内线虽然玩的也不好,但是你要是抢位置的话我只能拿不会玩的位置操练了,大概率赢不了。如果你自己觉得很委屈的话,请你调整一下你天梯想玩界面选的那几个位置,我反正这三个位置都选的C。我相信系统应该不会安排两个都选纯c的人在一个队伍里面,如果你想主打樱木当c,麻烦你别用樱木,直接选c填满就行了。

这个游戏对待防守者可以说非常苛刻。
有时候对方的进攻被你冒下来回头又让对面拿走了,
有时候防守对面进攻因为节奏太快根本反应不过来。
现在的天梯不用别人说相信每个人在自己的段位里面都是反复遇见一些人,
腻歪不腻歪你们自己也都有数。
去年的时候也是怀揣着一些中兴这个游戏的想法给策划组发了邮件里面附了一些想法来改善新人环境,盘活源头给这个游戏一些新鲜血液,半年多过去了,实际上也没有看到什么实质性的改变,虽说也在意料之中,但也确实挺败兴。
从内测玩到现在,氪金人物从隔三差五到目前基本不间断,天梯有数可见的胜局多数都是三氪金各显神通。
说到这里,说说防守的问题,现在作为内线每局开场看看对面的出场角色都得先在脑子里过一遍这些人物的冒点,每个角色都有各自不同的冒点,有的冒点靠前有的冒点靠后,有的快有的慢,有的明显,有的隐蔽,作为一个防守者说有些苦不堪言。但是这种情况还是随着时间的推移和新人物的推出越来越严重。
最近心态的摆烂也是有些厌倦,原因也很多,从之前的天梯宝箱打几场就能全领完箱子到现在的16场,无疑是因为活跃在线玩家的大量流失导致了后台活跃人数断崖式下跌,为了保障日活而衍生的产物,而后面的天赋10级也不外如是。
其实有时候也有些不懂,出品方都是乐曼多为什么不能跟日服台服保持版本一致。
还有一些天梯上单排遇见的大哥们我提前说一声,我就会内线虽然玩的也不好,但是你要是抢位置的话我只能拿不会玩的位置操练了,大概率赢不了。如果你自己觉得很委屈的话,请你调整一下你天梯想玩界面选的那几个位置,我反正这三个位置都选的C。我相信系统应该不会安排两个都选纯c的人在一个队伍里面,如果你想主打樱木当c,麻烦你别用樱木,直接选c填满就行了。
