远古版本:
Q沉默时间随等级增加,E技能CD 1级13秒随等级减CD,基础伤害较高,
前期输出靠技能等级,E2~3级,英雄4~5级时强势期。
老玩家对当时的上单强势期口诀一定有印象 :
一级船长二级信,三级鳄鱼要你命,四级兰博五级伦,六级诺手让你疼。
如今已物是人非。
出装选择比较朴素,期初纯肉日炎+粪叉居多,黑切出来之后开始流行AD半肉战士。



大反派版本:
Q沉默时间固定1.5秒,QE技能CD固定,E技能基础收益降低,圈数人物每升3级+1圈,伤害提升曲线被拉平,伤害输出从吃技能等级,变为同时要吃自身等级。前期对线伤害略显不足,大招附加大反派效果到6级会有一波效果提升。根据局势情况6~7级开始进入强势期,
出装与远古版本没有本质区别,在新增加的符文系统中主要流派是不灭,也有相位猛冲、冰川增幅、电刑等打法,可肉可半肉战士,也有暴击流玩法。

现在版本:
E技能基础收益再次降低,圈数随攻速增加,伤害提升曲线被进一步拉平,用E速叠征服者弥补前期伤害不足的问题。
刚上线时伤害爆炸,神话带位移+减速的挺近出来之后一时风头无两,但E攻速加成削弱,挺近移除位移之后变得平庸,要高输出,就但出攻速,但攻击特效装又没法出,显得不伦不类。

————————————
小插曲:现版本盖伦的最初设计者CertainlyT是改版诺手、佐伊、亚索、锤石、厄斐琉斯的设计师,他所设计/重做的每一个英雄都有独特的玩法。
测试服盖伦的E技能为了能适应攻击附带攻击特效也做了底层代码的重写,从范围内只有1个目标附加额外伤害,改成了最近的目标附加额外伤害,因此征服者也变得可以用E速叠。
我相信,只要Certainly继续参与,这个机制有更大的概率被保留下来。但很可惜,盖伦改版还没敲定时,他就离开了岗位,盖伦的重做的后半部分是由其他设计师接手了,E触发攻击特效的机制在几轮测试后被直接移除,作为遗产,被卡特的大招继承(这CP我不磕也罢,还我盖伦E攻击特效)。


Q沉默时间随等级增加,E技能CD 1级13秒随等级减CD,基础伤害较高,
前期输出靠技能等级,E2~3级,英雄4~5级时强势期。
老玩家对当时的上单强势期口诀一定有印象 :
一级船长二级信,三级鳄鱼要你命,四级兰博五级伦,六级诺手让你疼。
如今已物是人非。
出装选择比较朴素,期初纯肉日炎+粪叉居多,黑切出来之后开始流行AD半肉战士。



大反派版本:
Q沉默时间固定1.5秒,QE技能CD固定,E技能基础收益降低,圈数人物每升3级+1圈,伤害提升曲线被拉平,伤害输出从吃技能等级,变为同时要吃自身等级。前期对线伤害略显不足,大招附加大反派效果到6级会有一波效果提升。根据局势情况6~7级开始进入强势期,
出装与远古版本没有本质区别,在新增加的符文系统中主要流派是不灭,也有相位猛冲、冰川增幅、电刑等打法,可肉可半肉战士,也有暴击流玩法。

现在版本:
E技能基础收益再次降低,圈数随攻速增加,伤害提升曲线被进一步拉平,用E速叠征服者弥补前期伤害不足的问题。
刚上线时伤害爆炸,神话带位移+减速的挺近出来之后一时风头无两,但E攻速加成削弱,挺近移除位移之后变得平庸,要高输出,就但出攻速,但攻击特效装又没法出,显得不伦不类。

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小插曲:现版本盖伦的最初设计者CertainlyT是改版诺手、佐伊、亚索、锤石、厄斐琉斯的设计师,他所设计/重做的每一个英雄都有独特的玩法。
测试服盖伦的E技能为了能适应攻击附带攻击特效也做了底层代码的重写,从范围内只有1个目标附加额外伤害,改成了最近的目标附加额外伤害,因此征服者也变得可以用E速叠。
我相信,只要Certainly继续参与,这个机制有更大的概率被保留下来。但很可惜,盖伦改版还没敲定时,他就离开了岗位,盖伦的重做的后半部分是由其他设计师接手了,E触发攻击特效的机制在几轮测试后被直接移除,作为遗产,被卡特的大招继承(这CP我不磕也罢,还我盖伦E攻击特效)。

