新的内容来了,新的装备也来了。目前三个小号已经基本装满:一个放口罩+机枪+霰弹枪+射手步枪,一个放绿色套装+冲锋枪,一个放枪套+突击步枪+步枪。主号基本就是放常用的装备,箱子放二线常用装备——基本没地方了!
最讨厌的是,这游戏的技能配件居然也会占用地方。你只能花上大量的时间比较筛选,精挑细选最好的保留。同时,装备的比较系统太简陋,又没有比较实用的综合评分系统,导致在战斗捡取的时候,你往往很难判定手上的装备是否比你箱子或小号里更好,又怕丢了可惜,导致要大量的捡取回去再对比。
但因为箱子太小,如果要对比放在小号的装备,那就是非常麻烦:清理箱子腾挪空间,将装备放入箱子,登录小号,再打开箱子拿取装备,然后再放到一起对比。如此一套流程,往往很快就要重复一次。如果你的随身装备空间不足,那就更是痛苦的煎熬。打半小时整理半小时,非常影响体验。
我也不知道为什么制作组会没考虑到这些点,你们装备的牌子、词条、属性种类这么多,本身排列组合就是一个天文数字,再加上属性多少的差别,就不觉得应该给一个巨大的箱子玩家吗?就没觉得应该提高玩家比较装备的效率吗?如果新内容出来,箱子仍然这样的话,老实说,我想想整理装备花的时间,我都不太想上线了。
最讨厌的是,这游戏的技能配件居然也会占用地方。你只能花上大量的时间比较筛选,精挑细选最好的保留。同时,装备的比较系统太简陋,又没有比较实用的综合评分系统,导致在战斗捡取的时候,你往往很难判定手上的装备是否比你箱子或小号里更好,又怕丢了可惜,导致要大量的捡取回去再对比。
但因为箱子太小,如果要对比放在小号的装备,那就是非常麻烦:清理箱子腾挪空间,将装备放入箱子,登录小号,再打开箱子拿取装备,然后再放到一起对比。如此一套流程,往往很快就要重复一次。如果你的随身装备空间不足,那就更是痛苦的煎熬。打半小时整理半小时,非常影响体验。
我也不知道为什么制作组会没考虑到这些点,你们装备的牌子、词条、属性种类这么多,本身排列组合就是一个天文数字,再加上属性多少的差别,就不觉得应该给一个巨大的箱子玩家吗?就没觉得应该提高玩家比较装备的效率吗?如果新内容出来,箱子仍然这样的话,老实说,我想想整理装备花的时间,我都不太想上线了。