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地形及建筑解析,有时间会随版本更新

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引言
在大多数情况下,一类地形能造两种建筑,两种建筑又各有两个分支。截止到“秦楚汉”,共有7类地形,同一张地图内最多有23个不同的建筑可供选择,初次接触很容易眼花缭乱,楼主一开始也是非常迷茫。接下来,让楼主带大家走进建筑们的内心世界,希望可以帮助到有需要的人。


IP属地:上海1楼2022-05-05 20:27回复
    目录
    一、城市等级与人口
    二、地形与建筑分类
    三、各时代地形与建筑一览
    四、稀有资源与地形
    五、一些零零碎碎
    六、结语


    IP属地:上海2楼2022-05-05 20:27
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      一、城市等级与人口
      提升城市等级需要建筑等级,建筑等级又依赖于人口数量,而人口上限又受制于城市等级。因此城市等级、建筑等级、人口数量构建起了一个稳定的三角关系,相对独立于其他部分之外。

      小贴士:
      1、紧急募兵是直接从总人口里面抽的,因此有的城市人口会减少。但在其他情况下,仍有些城市会莫名其妙地减少人口,这一点楼主还没搞清楚。
      2、如果有寻访文物的需求,急于提升城市等级的话,可以优先建造民居、山寨和排舟。它们本身可以提供人口,而且在除6-7的分支处以外,这三个建筑可以无视人口,不断地升级,有助于快速提升城市等级。
      3、城市升级也会增加一定的金钱和粮食产出。
      4、城市在2、4、6、8级会解锁新地形。同一时间只会有一波盗匪占据着新地形。如果盗匪没有打完,则会在获得新地形时出现。例:刚刚攻下AI的城市,城中有未建造建筑,你的盗匪还有余额,并且你原先境内没有空余地形被占据,那么这座刚攻下的城市中的空余地形会被盗匪占据。


      IP属地:上海3楼2022-05-05 20:28
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        三、各时代地形与建筑一览
        1、三皇五帝

        2、夏商周

        3、春秋战国与秦楚汉


        IP属地:上海6楼2022-05-05 20:31
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          原来紧急募兵是从人口里面抽的??


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-05 20:32
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            四、稀有资源与地形
            稀有资源除相关建筑以及政策可以产出以外,某些城市自带部分稀有资源的产出,而这些城市往往也可以建造能够提升这些稀有资源产率的建筑。也就是说,可以通过城市页面的稀有资源产率来寻找需要的地形。
            以前文中提到的荒野为例,自带马产量的城市几乎都有相当数量的荒野地形存在,以“秦楚汉”和“春秋战国”为例:


            红线上方的城市中凡是自带马产量的城市都存在荒野地形。以此类推,自带青铜/铁产量的城市中也会有山地地形。
            红线上方的这些城市是LZ在游戏过程中发现的潜在战斗力含量相对高的一些城市,它们的地形主要是荒野、林场、山地,都可以转化为战斗力;可能是由于靠海,蓝线右侧的城市拥有相当一部分的水田、海岸;绿圈内的城市林场、河流相对多一些;其余部分则主要是平原、山地、河流。
            由于AI根据玩家城市数量增加科技、战力的情况,以及上述分析,“占城越多难度越大”讲得不是很贴切。相对比较准确的是。我们占据的城市中无法转化为战斗力的地形越多,AI越难打。这也是到了后期接近占领全图时战斗力可以反超AI的原因之一。楼主个人感觉建筑加的战力又多又便宜,除非实在没有战斗力相关的地形,军事政策里战斗力相关的,除了几个比较基础的(开局就能点,没地形的时候撑撑场面),其他都不是很实用。军团规模因为没有建筑能增加,只能点政策,没有对比也就没有伤害。
            总结:看稀有资源,知地形。(注意:360、180这样的数字可能是AI研发了相关科技而出现的产出)
            这部分内容是楼主主观感受得出的经验,可能不会很准确,欢迎大家批评指正。


            IP属地:上海9楼2022-05-05 20:33
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              五、一些零零碎碎
              楼主曾经稍稍探究过关于稀有资源产率的问题,试图找出产率增加的规律。
              实验对象:士子产率。
              实验材料:
              1、时代政策:“求贤令”及其前置
              2、名臣政策:孔子的“杏坛讲学”
              3、建筑:学堂
              4、地点:“春秋”的“曲阜”、“临淄”、“琅琊”、“莱”
              实验步骤:太长省略
              结论:
              1、在从无到有的情况下,确定了稀有资源的前三个产出率:360-180-90-64?-47?-32?,单位:min。(打问号的部分不确定)从32min以后基本上是以1min的幅度往下减。
              2、在城市中自带士子产率的情况下,没有找到产率变化的规律。
              3、在同一个城市中,一个学堂的升级不会增加士子产率,但建造第二座学堂则能够增加。
              4、“求贤令”及其前置政策、“杏坛讲学”、建造学堂三者对士子产率的提升未见明显差异。
              后来楼主又观察了其他稀有资源,发现基本符合上述规律,但是90min以后的具体产率增加幅度仍不清楚。


              IP属地:上海10楼2022-05-05 20:33
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                表格,放大看,黑屏?


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2022-05-05 20:35
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                  IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-05-05 20:47
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                    IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2022-05-05 20:51
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                      IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-05-05 21:03
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                        IP属地:上海来自iPhone客户端21楼2022-05-05 21:31
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                          IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2022-05-05 21:35
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                            IP属地:河南来自Android客户端24楼2022-05-05 21:41
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                              太专业了吧


                              IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-05-05 21:45
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