四、稀有资源与地形
稀有资源除相关建筑以及政策可以产出以外,某些城市自带部分稀有资源的产出,而这些城市往往也可以建造能够提升这些稀有资源产率的建筑。也就是说,可以通过城市页面的稀有资源产率来寻找需要的地形。
以前文中提到的荒野为例,自带马产量的城市几乎都有相当数量的荒野地形存在,以“秦楚汉”和“春秋战国”为例:


红线上方的城市中凡是自带马产量的城市都存在荒野地形。以此类推,自带青铜/铁产量的城市中也会有山地地形。
红线上方的这些城市是LZ在游戏过程中发现的潜在战斗力含量相对高的一些城市,它们的地形主要是荒野、林场、山地,都可以转化为战斗力;可能是由于靠海,蓝线右侧的城市拥有相当一部分的水田、海岸;绿圈内的城市林场、河流相对多一些;其余部分则主要是平原、山地、河流。
由于AI根据玩家城市数量增加科技、战力的情况,以及上述分析,“占城越多难度越大”讲得不是很贴切。相对比较准确的是。我们占据的城市中无法转化为战斗力的地形越多,AI越难打。这也是到了后期接近占领全图时战斗力可以反超AI的原因之一。楼主个人感觉建筑加的战力又多又便宜,除非实在没有战斗力相关的地形,军事政策里战斗力相关的,除了几个比较基础的(开局就能点,没地形的时候撑撑场面),其他都不是很实用。军团规模因为没有建筑能增加,只能点政策,没有对比也就没有伤害。
总结:看稀有资源,知地形。(注意:360、180这样的数字可能是AI研发了相关科技而出现的产出)
这部分内容是楼主主观感受得出的经验,可能不会很准确,欢迎大家批评指正。