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Mod制作简明教程

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IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2022-05-07 14:36回复
    晚上来


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2022-05-07 15:10
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      好,我想看到CA-141


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-05-07 15:10
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        是讲建模还是scripting?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-05-07 17:56
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          后排


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-05-07 18:14
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            来了


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2022-05-07 21:51
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              开始咯,要制作一个Mod,你首先需要一些工具,包括一个steam(废话),一个任意的图形处理软件(这里推荐PS,因为这年头,谁的电脑里还没个PS了),一个任意的3D建模软件,游戏本身和游戏配套的model viewer。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2022-05-07 21:55
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                这里3D建模软件我推荐blender,原因很简单,他免费!不光免费,你甚至能在steam上找到直接下载安装。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2022-05-07 21:59
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                  除了上述一些正儿八经的软件工具,还需要一个可以生成dds格式图片的小工具
                  我个人是在PS上安装了一个小插件,这种插件到处都是,我现在已经忘记自己从哪里下载安装的了


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2022-05-07 21:59
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                    工具准备好了,现在开始制作
                    首先,你得准备一张图片,1024*1024大小的png图片就可以,这是mod的封面。
                    再准备一个txt文件,起名description,里面写好你对这个mod的介绍
                    这两步我觉得不用图片吧…


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2022-05-07 22:02
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                      打开游戏菜单,点击创意工坊→点击您的项目(制作中)→右下角点击创建新项目


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2022-05-07 22:03
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                        在接下来出现的页面里,填好前面准备的封面和介绍,我就随便填一个了,封面我也没有提前准备,随手拿了贴图凑合用了,这个后续是可以改的。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2022-05-07 22:07
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                          然后游戏会跟steam通气,给你电脑里游戏文件夹下面的workshop_wip文件夹里新生成一个文件夹,带有工坊代码的文件夹。并且附赠一个workshopconfig文件


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2022-05-07 22:10
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                            把上面那个workshopconfig用记事本打开,object_vehicle和item_name后面都像这样写上载具名称,不行就抄这一块换成自己的


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2022-05-07 22:14
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                              然后,在刚才的文件夹里面建立一个小文件夹,名称就起你这个车的名字
                              到这一步,建立文件环节暂时停止,接下来是难办的部分了——建模


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2022-05-07 22:16
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