每个卡包收益也是可以算的,以20包100张卡为例。
每包最低有一张蓝卡,按平均20包一橙,5包一紫来算,假如成立的话。
20包就会有1张橙卡,4张紫卡,15张蓝卡,80张白卡。
(更高稀有度的卡算替换掉蓝卡)
算上10%的金卡几率,那就是1橙,4紫,14蓝+1金蓝,72白+8金白。
如果全都分解成奥术之尘:400+400+280+100+360+400=1940尘。
平均每包能分解出 97奥术之尘。
将样本扩大到200,1000包算出来会更准确。
所以金币/卡包基本上一比一。
想超越这个平衡的话,削弱分解就显得很重要。

司马设计师也是这样觉得,所以竞技场就给一张卡,金币砍一两百。
每包最低有一张蓝卡,按平均20包一橙,5包一紫来算,假如成立的话。
20包就会有1张橙卡,4张紫卡,15张蓝卡,80张白卡。
(更高稀有度的卡算替换掉蓝卡)
算上10%的金卡几率,那就是1橙,4紫,14蓝+1金蓝,72白+8金白。
如果全都分解成奥术之尘:400+400+280+100+360+400=1940尘。
平均每包能分解出 97奥术之尘。
将样本扩大到200,1000包算出来会更准确。
所以金币/卡包基本上一比一。
想超越这个平衡的话,削弱分解就显得很重要。

司马设计师也是这样觉得,所以竞技场就给一张卡,金币砍一两百。