最近贴吧里看到很多关于金币够不够的讨论,的确只要自己够努力是能解决单个号金币的问题,但是这仅限于个人微观层面,谁也代表不了其他人,放眼全体玩家宏观来看金币的的确确是不够的,否则也不会有直升礼盒卖金的问题。
我有一计可以简单解决金币总体不够用的问题并且不会造成金币产出过量,那就是把金币做成两种货币,流通金和绑定金,日常奖励的流通金缩水50%,额外奖励200%绑定金(具体可以灵活调整,还不够就300%),比如大战150金改为75金+300绑定金,绑定金上限2砖,不及时消耗的话也会溢出,并且只能用于装备维修,支付升级装备和石头的手续费以及在npc处购买绑定物品(更新装备或者购买绑定五行石),可通过绑定金支付的场合有绑定金的时候优先扣除绑定金,不够的再用非绑定的金币补上,快溢出的绑定金币也可以捐作帮会资金算入济世菩萨的进度(需要入帮满七天,防止工作室卖帮资套现)。
部分现在npc出售的不绑定物品增加可用绑定金购买且购买后绑定的选项,如各种材料,且只要使用了任意绑定材料做出的成品也是绑定的,这样附魔也可以用绑定金币来搞定。
如此一来每个人可以用来为自己消耗的金币就变多了,变向减少了大家的消耗,并且这些金币如果想套现恐怕只能购买几千金的装备卖给商店获得一两百金,比例低于一成,实际的流通金币产出没有增多反而是减少了,但是同时玩家买金的需求变少了,金价应该还是处于平衡,达不到平衡的话还可以后续调整比例。
日常奖励流通金币缩水50%还会打击脚本日常刷金的工作室,导致其成本增加100%,可能会使他们从此离开剑三,减少服务器占用。
另外直升礼盒的金币取消,换成2z绑定金和价值2z的绑定五行石,如果目的真的是作为启动资金,给绑定金币又有何不可,给流通金币的话真的就是官方卖金,双向收费,只会讨得骂名。
我有一计可以简单解决金币总体不够用的问题并且不会造成金币产出过量,那就是把金币做成两种货币,流通金和绑定金,日常奖励的流通金缩水50%,额外奖励200%绑定金(具体可以灵活调整,还不够就300%),比如大战150金改为75金+300绑定金,绑定金上限2砖,不及时消耗的话也会溢出,并且只能用于装备维修,支付升级装备和石头的手续费以及在npc处购买绑定物品(更新装备或者购买绑定五行石),可通过绑定金支付的场合有绑定金的时候优先扣除绑定金,不够的再用非绑定的金币补上,快溢出的绑定金币也可以捐作帮会资金算入济世菩萨的进度(需要入帮满七天,防止工作室卖帮资套现)。
部分现在npc出售的不绑定物品增加可用绑定金购买且购买后绑定的选项,如各种材料,且只要使用了任意绑定材料做出的成品也是绑定的,这样附魔也可以用绑定金币来搞定。
如此一来每个人可以用来为自己消耗的金币就变多了,变向减少了大家的消耗,并且这些金币如果想套现恐怕只能购买几千金的装备卖给商店获得一两百金,比例低于一成,实际的流通金币产出没有增多反而是减少了,但是同时玩家买金的需求变少了,金价应该还是处于平衡,达不到平衡的话还可以后续调整比例。
日常奖励流通金币缩水50%还会打击脚本日常刷金的工作室,导致其成本增加100%,可能会使他们从此离开剑三,减少服务器占用。
另外直升礼盒的金币取消,换成2z绑定金和价值2z的绑定五行石,如果目的真的是作为启动资金,给绑定金币又有何不可,给流通金币的话真的就是官方卖金,双向收费,只会讨得骂名。