智械如果像种田可以机仆。起源可以考虑遗落开可以改理想城或者别的。特质加舒适度、减规模和加组装或者加全产都可以,带几个无伤大雅的负面特质平衡一下了。思潮除了机仆必带还可以带组装,后面加一个空中下载升级减规模。飞升看个人喜好,个人是中央集权、机械球、合成时代、理想城、星河奇迹、建筑大师、巨像计划,剩下一个灵活选择,可以考虑太空子民、星河卫士、共同命运或者科技至上。机仆前期凝聚力不怎么缺,中后期凭借理想城、机械球、环世界可以靠少量殖民地自给自足,多的殖民地可以考虑放附庸来减少规模(放附庸的加成还不错,不过自己管也有优势,这个自己权衡),因为手办有复合子个体产出加成和稳定加成因此单球产出可以堆的很高,也不会浪费大量人口在维护子个体上。不推荐前期打有机体国家,或者打下来就放附庸,因为加入的一堆手办容易导致经济崩溃,中后期要打仗抢手办,因为自然增长太慢了,而环世界理想城都要大量手办维持稳定加产出
也可以考虑同化早战,虽然3.3版本大更后同化玩起来难受了不少,但是本身强力的底子摆在那里,依旧是智械里面比较舒服的。可以考虑机械球开,也可以别的起源。特质可以和机仆那个通用。思潮除了同化斗士还要必带一个维护子加凝聚力的那个(否则你前期凝聚力收入很低),后面凝聚力不依靠维护子就可以换成空中下载升级和组装了。飞升可以考虑中央集权、机械球、合成时代、巨像计划、星河奇迹、建筑大师,剩下两个看情况。思路就是10年内铺合金爆舰队打爆周围的AI,打下几家AI就可以种田铺科研铺凝聚力了,凭借早战打AI建立的优势滚雪球,但是你地盘越大规模惩罚越高,同化还不能放附庸,因此玩的没以前舒服。同化还可以通过打灵飞和基飞人口来凑出高质量人口,但是这个依旧解决不了智械没有强力种族飞升的问题(毕竟你境内还是智械占大头)
虽然我自己喜欢玩智械,但是平心而论,智械相对来说实在是偏弱,舒适度浪费人口,稳定度难提,非机仆智械凝聚力感人,而且没有媲美三大飞升的强力种族飞升(蜂巢好歹能基飞,人家还有蜂巢球不输机械球),本身也少了很多事件参与感偏低
也可以考虑同化早战,虽然3.3版本大更后同化玩起来难受了不少,但是本身强力的底子摆在那里,依旧是智械里面比较舒服的。可以考虑机械球开,也可以别的起源。特质可以和机仆那个通用。思潮除了同化斗士还要必带一个维护子加凝聚力的那个(否则你前期凝聚力收入很低),后面凝聚力不依靠维护子就可以换成空中下载升级和组装了。飞升可以考虑中央集权、机械球、合成时代、巨像计划、星河奇迹、建筑大师,剩下两个看情况。思路就是10年内铺合金爆舰队打爆周围的AI,打下几家AI就可以种田铺科研铺凝聚力了,凭借早战打AI建立的优势滚雪球,但是你地盘越大规模惩罚越高,同化还不能放附庸,因此玩的没以前舒服。同化还可以通过打灵飞和基飞人口来凑出高质量人口,但是这个依旧解决不了智械没有强力种族飞升的问题(毕竟你境内还是智械占大头)
虽然我自己喜欢玩智械,但是平心而论,智械相对来说实在是偏弱,舒适度浪费人口,稳定度难提,非机仆智械凝聚力感人,而且没有媲美三大飞升的强力种族飞升(蜂巢好歹能基飞,人家还有蜂巢球不输机械球),本身也少了很多事件参与感偏低