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性价比极高的科技-强化城墙

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前天看到一个大佬推荐走强化城墙科技造一地城塞,我测试分析了下,发现城塞这个建筑恐怖如斯。
城塞的效果是作用范围4,伤害减免35%,耗粮减免50%。
作用范围4格,意味着500块钱造一个城塞,邻近面积32格的整个战场都生效,一场仗花1000块钱造两个足矣。
伤害减免35%,我测试了其余因素相同的情况下,统帅是1,50,100的情况,伤害分别是1368, 988, 607。
后者对前者分别是降低 29% 39%。
故而降低35%伤害至少可以看作所有人+40∽45的统帅。+40统帅意味着许褚变赵云,赵云变高达。而只需500块钱造个建筑,一堆高达不知道怎么输。
要知道刀塔里公认的肉王幽鬼,他的技能也就是减免30%伤害。可以说在城塞作用下,弩兵比常规的戟兵还要肉。弩兵防御系数0.85,0.85/65%=1.3,戟兵防御系数1.05。
耗粮减免50%,意味着作战部队的耗粮是普通运输队水平,运输队耗粮是在据点内的水平。原本200天的粮食可以打400天,运输路线的主径上造3个,等于全图每座城粮食翻倍,等于每个城市都有张鲁加李儒。就说可不可怕吧。
而强化城墙科技只需要6000技巧p,完爆许多5000点的科技。在三级科技内,也只有强弩可以跟它并列优先,军改都要让一让。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-03 11:02回复
    城寨要是能加一个给范围内武将可以赏赐的功能就好了
    ,正常我建的这个城寨就是部队进入驻扎的啊,加忠很合理啊


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2022-06-03 12:03
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      最大的问题是,原版电脑太垃圾了,大部分时候损失都很轻微。要是玩mod,城寨科技确实牛逼


      来自Android客户端5楼2022-06-03 12:17
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        本身性价比高,但原版AI太蠢,除非科技or国力压制,否则都是最后点


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-06-03 12:29
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          我选择霹雳


          IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-06-03 12:53
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            每次最后打孙权都要拆城塞,造了一地,一回合还拆不掉


            IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-06-03 13:01
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              我要是设计师就把城塞的造价翻倍,500块减粮耗减伤高耐久还卡zoc,性价比过于逆天。翻个2-3倍差不多


              IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-06-03 13:27
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                所以很多人喜欢的熟练兵路线,其实并不科学。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-06-03 13:39
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                  但由于AI太蠢,实际上往往用不上


                  IP属地:福建来自Android客户端13楼2022-06-03 14:31
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                    另外我觉得还是火药好用,这玩意能完全无视武将能力,技能研究出了火神那更是无敌


                    IP属地:福建来自Android客户端14楼2022-06-03 14:32
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                      一路阵地战城塞撵过去


                      IP属地:贵州来自Android客户端15楼2022-06-03 15:27
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                        这个天赋给小势力有点鸡肋,毕竟城塞更贵了,还得多几个回合修,还是有点小伤,中等势力开始就是防御神技


                        IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-06-03 15:49
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                          我都造弩箭塔的,输出就完事了,特别是在狭窄的地方,一塔一个弓箭队大对面4,5万大军绝对没问题


                          IP属地:浙江来自Android客户端17楼2022-06-03 16:02
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                            楼主分析的很有道理,在委任军团的玩法下这科技很厉害,硬拼消耗可以一城拼两城。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2022-06-03 16:12
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