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让普僵加速!Dance秘籍及其原理

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IP属地:湖北1楼2022-07-13 19:19回复
    太长不看版:
    智慧树的dance指令可以更改普僵三人组的动作,这会重置僵尸的相对速度并使其相位恢复至0。
    Dance秘籍通过每帧操作两次dance使得僵尸一直保持在正常状态的快速相位,同时大幅降低相对速度的方差。
    全伤时间普通波485→308,大波813→533,效果明显,可以降低PP延迟概率。(铁桶变成促进刷新了)
    具体可伤比例计算可以使用更新后的分布计算器。
    美中不足的是Dance秘籍只对普僵、路障、铁桶有效,铁门和读报依然逍遥法外。


    IP属地:湖北3楼2022-07-13 19:20
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      一些数学上的分析:
      根据《【友好易懂】PVZ僵尸速度完全解析》(p/7290751385)的公式可以得出,最优的相位选择为正常状态的第一关键帧。dance状态的初始相位较慢,故不考虑。
      令 k = 1.35 * 0.47 * 47 / 49.8。这样每帧的位移为(0.23~0.37) * k = 0.1377~0.2216。
      显然,n帧的位移之和为Irwin-Hall(n)经过线性映射的结果。由于n足够大,可以近似为一正态分布N(0.3nk, [0.14k * √(n/12)]^2)。
      出生点最右的普僵走到可伤域需要位移>54px(对大波是94px)。以3σ为标准的话,解方程即可得出上述可伤数据。
      可伤比例的数据难以直接计算。假设方差为0(这样就变成匀速僵尸了),可以用分布计算器计算,僵尸类型输入“DanceCheat”(大小写无关)即可。


      IP属地:湖北4楼2022-07-13 19:20
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        IP属地:北京5楼2022-07-13 19:45
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          好耶


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2022-07-13 19:49
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            字词


            IP属地:广东7楼2022-07-13 19:57
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              IP属地:上海来自Android客户端8楼2022-07-13 19:58
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                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2022-07-13 20:01
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                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2022-07-13 20:21
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                    IP属地:山西来自Android客户端11楼2022-07-13 20:41
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                      13楼2022-07-13 20:55
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                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-07-13 21:01
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                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-07-13 21:17
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                            见证历史


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2022-07-13 22:23
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                              铁门和读报都手持二类防具,血量*20%,应该不会占太多比例吧(
                              除非 300+ 铁门,没有铁桶


                              IP属地:上海17楼2022-07-13 22:55
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