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友情提示:梦战已经进入最后的收割期

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新白毛除了过t没给,能给的全给了,复活封复活,高移动,恶魔兵加无视克制,地形效果。估计完美无瑕角色也快了,基本走到这步,就差不多是这个游戏生命周期的终点了。
4周年出的角色,已经把我要捞一票跑路了赤裸裸的写在脸上了,不过这游戏能活四年也不容易,安心去吧。


IP属地:上海1楼2022-08-13 11:41回复
    我甚至不是很想抽…………………我感觉还没银时强,最起码银时可以无双大部分本……好纠结要不要抽许愿,白嫖玩家嘤嘤嘤


    来自Android客户端2楼2022-08-13 11:45
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      2025-07-31 07:52:57
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      嘤嘤嘤


      来自Android客户端3楼2022-08-13 11:46
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        周年甚至连碎片翻倍活动都没有


        来自Android客户端4楼2022-08-13 11:47
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          之前看4.0开始无脑堆数值就觉得味道不对,想不到紫龙竟然如此疯狂,我还是低估紫龙了


          IP属地:上海5楼2022-08-13 11:48
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            一年半前天地劫刚开服你好像也说过类似的话,希望你明年还能继续说一遍


            IP属地:浙江6楼2022-08-13 11:48
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              银时:“一个能打的都没有”






              来自Android客户端7楼2022-08-13 11:51
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                整的好像影响你拿冠军一样


                IP属地:辽宁8楼2022-08-13 11:51
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                  2025-07-31 07:46:57
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                  别说了,这游戏关服四年了都


                  来自Android客户端9楼2022-08-13 11:55
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                    你都不懂套娃模拟战的要领
                    这就是抬镜t的卡,禁复活得把福音驱散了
                    就跟总帅章鱼哥一样,有就淘汰,没有就被虐,丰富bp


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-13 12:08
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                      相当于多了一个占ban位的人吧,把可以选择的阵容核心放出一个ban位吧


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2022-08-13 12:09
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                        又不是氪金多少送,给你白嫖钻石抽,哪里看出来要最后一波收割了


                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-08-13 12:38
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                          但凡有一家战旗手游能站起来梦幻也不会火那么久


                          IP属地:广西16楼2022-08-13 12:42
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                            啊对对对


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2022-08-13 12:43
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                              2025-07-31 07:40:57
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                              以下为个人观点:
                              手游生命周期基本和游戏收支是分不开的,一款游戏是否成功第一步是看研发资金是否收回,和收回时间,换皮游戏基本很少投入,所谓低成本()回报,但是类似赌博,高回报的很少,十有八九都草草收场,然后官方搞下一个继续赌。 梦战的系统确实是与众不同的,虽然ui早期来讲不算经典,但是毕竟是个2d游戏,外加情怀加分,也没有严重的抄袭XXX的问题(人家自己搞得内核与资源),因此我个人认为,梦战早在1周年左右就收回制作成本了,一款游戏拉拢玩家最好的办法就是大力宣传和高福利,一周年左右的福利记得还是不错的,但是当时子龙的制作组毛手毛脚,出的卡牌很多都太保守了,但是也让玩家看到了他们的诚意。毕竟他们想细水长流,另外给小公司赚亿个招牌(风之大陆???敢问在做的有几个坚持玩过3月以上的)。
                              一款游戏的净收入,官方是不可能通报的,因为很少有真样子做的,记忆里也没有几个先例。ios有些人可以靠观察数据来猜测,但是也不是绝对的,一些安卓平台由于有后台和平台数据,所以也可以揣测个数据出来。但是这些并不是真正的充值流水,只是数据流水而已,毕竟充值流水有很多无法公报和追踪的,设计隐私, 所以靠流水来揣测净收入不是没道理,但是个人来讲并不准确。如同一些现实中企业,工人每天忙忙叨叨的生产,有事情做甚至加班加点,但是厂子还是亏损,有些制造厂工人偶尔工作,看着死气沉沉,但是年底通报确实盈利状态。。。所以很多算法和运营机制不一样,不见得看到的就一定是真的,要看水分值
                              最后结论,子龙往保守了说,1周年左右实现成本回收, 2周年左右实现初期盈利目标应该是没问题的了,毕竟当时热度很高,虽然小众游戏,但是厨力+回忆,面向成年人,还可以打着益智游戏博青壮年的钱包,旗号是足够的,也懂得低调和听指挥。所以不成功也难。 2周年以后个人认为已经开始割韭菜了,目前4岁了,和一些大众热门游戏一样,设定崩塌和数据膨胀犹如人类衰老一样,让他步入暮年, 所以 它早就进入收割期了,只是人家保养的好,所以问题应该是它还能割几年和如何继续保养
                              exp+0


                              IP属地:北京19楼2022-08-13 12:44
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