其实 大家都没有玩出神武手游的精髓
和其他任何同类型游戏相比 他的真正优点是百级内免费
为什么? 你去看看同类隔壁比 其他山寨小游戏 有些东西必须花金才能堆出的属性 神武只要时间消耗到了 就一定能保证属性
百级内是真的免费 没宠物 不用通灵 硬凑神兽内胆 五技能神兽也是可以上的
反之 等级上去后必须花钱 必须无限维护 你总不能突破的人不开时装装饰品吧 只能上场五个宠物
然后说一下爆率 爆好东西分两种 一种是普通爆 打高级货比如11星 的确容易出130灵仔细观察多次就能得出结论 这种属于某活动特有爆率
还有一种就是累计值爆好东西 想象一下宠物洗四十次变异 其实有一种隐藏值爆率 也是固定的 这种爆率是通过你做各种任务活动增加的 到了固定值必定出个上万左右的东西
这就可以解释为什么各种小活动 甚至每日答题都可能出高必 并不是这些活动能出好东西 只是你的累计值到了
还有 千万不要做满四百活力 这是最傻的一种行为 表面看好像拿满了 其实被系统杀熟了 既然不给你什么东西你也能每天保持刷满 那何必给你好东西?
在谈下各位一直在抱怨的11星 其实这游戏任何活动都可以打底星的 低星也有固定值保底奖励 总得设计目标就是让每个人至少看起来差不多
我本人五开 一天真的全部加起来一个半小时不到一点 包括一条三六 妖王 生肖各两次 加竞技逃跑 试炼 宝图
故意不做师门 不拿满活跃 也节约时间
连法器都没开 开来干嘛?多一个怪 多个盒子 这个盒子固有奖励差 只能靠累计值 维护起来累 都是打六星以下的
没有比这游戏更绿色 舒服的游戏 舒服到基本没感觉在玩

和其他任何同类型游戏相比 他的真正优点是百级内免费
为什么? 你去看看同类隔壁比 其他山寨小游戏 有些东西必须花金才能堆出的属性 神武只要时间消耗到了 就一定能保证属性
百级内是真的免费 没宠物 不用通灵 硬凑神兽内胆 五技能神兽也是可以上的
反之 等级上去后必须花钱 必须无限维护 你总不能突破的人不开时装装饰品吧 只能上场五个宠物
然后说一下爆率 爆好东西分两种 一种是普通爆 打高级货比如11星 的确容易出130灵仔细观察多次就能得出结论 这种属于某活动特有爆率
还有一种就是累计值爆好东西 想象一下宠物洗四十次变异 其实有一种隐藏值爆率 也是固定的 这种爆率是通过你做各种任务活动增加的 到了固定值必定出个上万左右的东西
这就可以解释为什么各种小活动 甚至每日答题都可能出高必 并不是这些活动能出好东西 只是你的累计值到了
还有 千万不要做满四百活力 这是最傻的一种行为 表面看好像拿满了 其实被系统杀熟了 既然不给你什么东西你也能每天保持刷满 那何必给你好东西?
在谈下各位一直在抱怨的11星 其实这游戏任何活动都可以打底星的 低星也有固定值保底奖励 总得设计目标就是让每个人至少看起来差不多
我本人五开 一天真的全部加起来一个半小时不到一点 包括一条三六 妖王 生肖各两次 加竞技逃跑 试炼 宝图
故意不做师门 不拿满活跃 也节约时间
连法器都没开 开来干嘛?多一个怪 多个盒子 这个盒子固有奖励差 只能靠累计值 维护起来累 都是打六星以下的
没有比这游戏更绿色 舒服的游戏 舒服到基本没感觉在玩
