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【Mod介绍】瓦雷利亚崛起(重发)

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大家晚上好,这里是原本发了帖子但是好像被限流了的森罗…
应吧友要求,这次我们来介绍之前已经讲过的权游mod《血火同源》的姊妹mod(同一个制作组)——瓦雷利亚崛起(Rise of Valyria)。
这个这周是新发布的版本(0.9),其实24号我就发了贴,结果不知为啥一直单机,直到有人提醒我我才认识到可能被限流了…


来自iPhone客户端1楼2022-08-27 23:33回复
    1. 背景介绍
    RoV发生在正篇冰火的5000-6000年前,此时的人类刚刚走出黎明纪元,mod的关注区域是厄索斯(Essos),而非冰火的主要故事舞台维斯特洛(Westeros),所以绝大部分我们在权游中看见的地点都不会登场,而且此时的冰火世界和后来大不相同。
    如名称所暗示,这个mod的主角,是瓦雷利亚堡垒(Free Hold of Valyria),一个位于厄索斯南方巨大火山群岛上的伟大文明,他们掌握了高超的锻造技术,甚至会使用高等神秘术,很快他们将会掌握一项令他们栖身世界最伟大文明之列的非凡技术——御龙。
    厄索斯大陆彼时的主宰,是强大且广袤的奴隶帝国吉斯卡利(Ghiscari),当然,除非你往更东方看,在东方,越过山脉和海洋,你就能看见人间之神的国度,黄金帝国夷地(Yi Ti)。


    来自iPhone客户端2楼2022-08-27 23:40
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      有资源吗?带佬


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-08-28 12:25
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        2. mod特色
        首先自然是它的阵营,冰火大家都或多或少看过,但这个mod涉及的内容是冰火背景故事中都只是一笔带过的部分,厄索斯本来就是冰火的背景板,而这个是背景板的历史…
        比如说,在正篇冰火里已经灭亡的瓦雷利亚、萨诺尔、洛伊拿等阵营,还有从头到尾都在背景里的夷地和冷夷以及阴影之地三国…
        第二就是作者的个人特色了,这个制作组别的我不敢说,但是在治疗强迫症方面他们是一流的,不信你看这些兵牌截图…


        来自iPhone客户端5楼2022-08-28 15:39
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          兵模上,其实还挺精美,但是许多模型借鉴的痕迹也很明显,我不是很确定夷地等国的模型是不是借用了其他mod,但某些阵营看着就像参考了魔戒mod的兵模。
          但我个人看来,这只是参考而不是照搬,毕竟我也没玩过接盘版的TA4.0…
          然后某个阵营看起来像是中古战锤来的


          来自iPhone客户端6楼2022-08-28 15:41
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            然后还有一些像是真三无双里过来的,就比如这个,冷夷的精英部队天后之锋…


            来自iPhone客户端7楼2022-08-28 15:44
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              3. 整体体验
              这地图是真的大…大就算了,为啥要默认整个窗口模式?搞得我连挪个视角都要花好几秒。
              有些阵营非常考运营,因为它大…吉斯卡利那帮弔人,开局就占了地图大概1/6吧…
              没有了琐碎的家族,你的暴兵体验会非常顺滑…大概…因为我感觉作者的兵种价格设定做得挺随性,也许只是自定义游戏的锅吧…但是一队炮灰级别轻步兵要花我3000你也是够了啊…
              战术战略上,作者和小剥皮保持高度一致,基本上每个阵营都以枪兵压阵,加上边路矛兵和混战剑士,再搭配个别两个突击兵种和其他远程等…


              来自iPhone客户端8楼2022-08-28 15:50
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                有人问了,诶那不是还有多斯拉克这种骑兵阵营吗?
                有啊,但我跟你说,多斯拉克在这个时间点上就是弟中弟,因为这时候还有另一个骑兵阵营,那就是剧情上一直爆杀多斯拉克的卓戈斯-奈伊…


                来自iPhone客户端9楼2022-08-28 15:53
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                  4. 阵营介绍
                  4.1 夷地(Yi Ti)
                  我知道大家都感兴趣这个,别急,这mod地图东边挺拥挤的,我看了一下,玉海周围六个阵营大乱斗呢…
                  夷地帝国脱胎自上古的黎明帝国(Great Empire of the Dawn),黎明帝国由现世神(God-On-Earth)亲自建立,他的父母便是黑夜之狮(the Lion of Night)与光造之少女(the Maiden Made-of-Light),夷地皇城殷都城(Yin)的记录显示,黎明帝国一度占据了骸骨山脉(Bone Mountains)以东的大部分厄索斯,现世神即第一位神帝(God Emperor)。
                  现世神飞升回归后,帝位继续由他的后代神帝继承,直到黎明帝国崩溃,新的黄金帝国崛起,后者一直存续到冰火的时间点。
                  夷地被称为“百王千神之土,唯神帝御之”(The land of a thousand gods and a hundred princes, ruled by one god-emperor.),而与后来冰火时间点上裂开了的夷地不一样,这个战役中玩家要扮演的是黄金帝国刚刚出现时的强大夷地。
                  虽然比起现世神的黎明帝国,黄金帝国势力大不如前,可是也绝不容宵小觊觎。


                  来自iPhone客户端10楼2022-08-28 16:05
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                    战略上,夷地整体突出一个易守难攻,因为夷地的所有主要产能区(无论是经济还是军事)都集中在一起,互相增援非常轻松,而且每一座城市都有不错的初始生产能力和建筑序列,外加高额的盈余,当然这主要是因为你前期没什么兵…
                    但扩张这种事,可不是你想扩就扩…
                    地图东南角简直是怪物房,你东南边是冷夷西南边是莫拉凯,直接把你从商路到扩张路线堵死,东边阴影之地不仅阴间还难走…


                    来自iPhone客户端11楼2022-08-28 16:17
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                      夷地没记错的话是分为三个君王的,而对手是骑斑马的


                      IP属地:江西12楼2022-08-28 18:08
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                        这背景也太冷门了


                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2022-08-28 20:20
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                          夷地的初始外交与神帝.灰色帝.哈尔


                          来自iPhone客户端14楼2022-08-28 21:29
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                            夷地的兵种主要是重步压阵(枪兵、剑兵和矛兵)搭配强力的远程,虽然也有一些强力的突击/混战重步,但整体上夷地也是喜欢跟对面搞阵地战互推,花样繁多且优质的射手可以在中距离制造非常大的远程压力(远程9),而且最重要的是,他们的士气非常良好,加上阵地战为主的战术设计,可以和对面耗到天荒地老,打冷夷尤其好用。


                            来自iPhone客户端15楼2022-08-28 21:35
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