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回复:枪阵操作攻略

只看楼主收藏回复

讲的很好,都在认真听讲呢


IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-10-13 23:04
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    (针对上文的队列问题的补充)
    ***一般在游戏初期时,大家的人都不多,所以战役规模基本上类似村口械斗那么这个时候可以充分使用微操技巧集中注意力操作少量部队(人多了就不好微操了,要大局为重)
    ***这个时候你可能会发现对面【阵型比你宽】,(一般是蛮子)所以过程就是:对面朝你冲,你戳死一波,“对面宽出来的部分从两边包过来”,我方边缘小兵收起长枪肉搏,对面敌人趁机贴近。。。然后不断继续,你方长枪越来越少,拔剑越来越多,结果是战损越来越多。
    ***这个时候就要灵活选择阵型,最好是比对面稍微宽一点,(同时注意调整方向,想象一下斜对着吧,再宽也没用)能防止或者减缓对面近身,减少自身战损。运气好能无损戳跑对面
    【灵魂画手上线】


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2022-10-14 22:58
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      枪阵特性之二:“持枪杀四方,拔剑心慌慌”
      这也是我之前不断强调的,保持长枪放平,避免拔剑肉搏。因为长枪的攻击力是高很多的,而方阵兵的剑都比较垃圾,不能指望跟罗马的剑盾那样强,只能是作为应急使用。(具体的数值我也不会扒,只能大概定性。。反正很拉就是了)
      ****所以我们的核心思想就是:保持阵型、方向稳定,从而少让长枪收起。以及通过各种方式不让敌人近身,避免贴身肉搏,扬己之长避己之短。
      阵型、方向控制可以参照前面讲的
      拒敌于外可以通过宽度、城战地形等实现
      ----骑兵的舍命冲锋,部分会触发跳跃,强制近身
      ----拔剑的呆萌重步,战斗力直线下降



      IP属地:广东来自Android客户端18楼2022-10-14 23:17
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        枪阵特性之三:一寸长一寸强,+自动攻击
        我手就是比你长,我能戳你你碰不到我
        所以经常可以看见喜闻乐见的场面:割草式拆战车。城战时,枪阵往街上那么一摆,多少战车都得滚轮子,因为在碰到方阵兵之前已经被戳爆了。所以说如果操作得当,低损甚至无损都是可以实现的
        ***关于自动攻击,这个很容易理解,敌人碰到枪尖就会进入战斗状态。枪杆范围之内都是有攻击判定的。
        ***这就涉及到一个很基本的操作:如果你想攻击敌人,可以用【点击敌人后方】代替【右键敌人】,而且前者对于枪阵一般更好用。特别是集群操作,要善用【点击后方】这个操作,可以保持一整排同步前进,而且前进过程中,枪阵碰到对面就会自动停下并且开始战斗。(如果说你右键了某队敌人进行攻击,那么所有单位都会攻击这一个敌人,就会导致整体阵型打散,变成一个类似v字往内收缩,暴露侧翼,非常危险)
        ----反例:对面两翼的部队稍微转弯就能打到我方的侧翼,轻者战损增多,重者直接白旗甚至连锁白


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2022-10-14 23:38
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          【罗马全面战争联机——马其顿战希腊手部操作-哔哩哔哩】 网页链接
          来联机打两把,啥操作都会了


          IP属地:上海来自Android客户端20楼2022-10-14 23:53
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            “枪杆之内都有攻击判定”在某些时候也是个坑点有将军惨死在自家枪尖上的小伙伴举个手
            ***有的小伙伴很不幸,操作将军站在枪丛,或者经过了枪丛,然后一跑起来就发现跳死亡动画了,痛失一员大将以至于很长一段时间不敢让将军靠近或者经过自家枪阵,一朝着枪阵跑就怕他暴死(我当初是有过的)这是什么原因呢?
            ***这就是枪阵的这个特性了。“枪丛内都有攻击判定”。带伙也不用担心,在这里我可以很负责任地告诉大家,一般情况下枪阵是可以随便通过的。走着过跑着过都行,朝着自家枪尖冲都行。
            但是!!!一种情况千万不行:在“冲锋中”状态下经过枪丛。(骑兵以及骑兵类的比如战车大象等千万不要,步兵还不清楚)这个就是导致意外去世的罪魁祸首了。
            ****一般什么情况要注意呢?首先是要冲锋的骑兵站在枪兵后面,这个时候冲锋肯定是会死一片的。还有就是站在枪丛内的骑兵对着不远处的敌人发起冲锋(如果比较远会先正常跑一段再冲,跑出去就不算)或者横着冲锋的时候无意经过了枪丛。这几种情况是要特别注意的。
            总之记住重点:在枪阵内,处于冲锋状态(跑动经过是不算的,必须是“冲锋中”)


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2022-10-14 23:59
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              周末大玩特玩了两天,被极难爷们枪教育了果然枪阵不好对付


              IP属地:广东来自Android客户端22楼2022-10-18 18:18
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                枪阵特性之三:铁面·纸背·豆腐腰
                ***正面由于长枪的推开效果,无论步兵骑兵都难以近身。骑兵要是冲枪尖不死也得掉块肉。战车更是直接白给。后面顾名思义,侧翼很薄弱仿佛豆腐,背面更弱,跟纸一样脆。
                但是!!这并不意味着摸到背面或者侧面就容易打了,你这样是要吃大亏的。特别是1v1,假如你用步兵找机会冲到了侧脸,那么ai会迅速转向调整枪头,此时侧面就成为了正面,然后你就会看到你的小兵刷刷去世。除非是你方两队夹着对方一队打,但是也要枪兵正对着的那方能够顶住伤亡不白才有机会。否则就是戳白一队然后转头戳另一队,然后两队白给
                然而枪阵在玩家手里又特别脆弱,像这样被前后一夹估计没多久就会白。。。所以说,不要太低估敌人,也不要太高估自己。没办法,极难就是这么坑


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2022-10-18 18:24
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                  针对铁面纸背豆腐腰这个点,重要的还是防患于未然,保持阵型稳定,而且正对敌人。
                  假如说你不小心被敌人摸到侧面或者背面,然后拔剑肉搏了,你需要做的就是【单击右键】攻击你的敌人,然后你的方阵就会自动调整朝向然后重新架枪,同时还会小碎步重组阵型,使正面面对敌人。
                  (注意,“只需要”对敌人单击右键,下达进攻指令,不需要其他多余的操作。特别是不要【拖动右键】拉出一个面对敌人的阵型。如果这样你的兵就会优先变换阵型而不反击,然后一直被人砍


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2022-10-18 18:43
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                    枪阵的操作是很讲究条理的,下达命令要清晰明确,不要一会这个一会那个,特别是两军接战前,这个时候变动越少越好,只需要移动等简单操作就够了。
                    ***如果感觉脑子转不过来,有点慌了,请善用【p】键暂停(也可以鼠标点击左下角地图那个)。分析一下,操作完再开始


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2022-10-18 18:50
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                      感觉基础操作也讲的差不多了,大家自行理解,融会贯通吧。当然有不懂的可以随时问,看到就会解答
                      下面讲讲微操


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2022-10-22 23:34
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                        补充一下上面,被步兵贴脸了直接点击右键攻击就ok。但是!!!被【骑兵】冲到了,处理是不太一样的。这个时候需要用到【停止键】实现“强制架枪”。(很多老油条应该都知道这个吧
                        ***具体操作就是:被冲到,按【停止键】,你可以看到全部人都会重新架枪。但是只在枪杆放平那一下有伤害,然后会呆住任人砍。这时候【右键】敌人,又拔剑,再按【停止键】再架枪,反复刷架枪伤害。
                        ***总结流程:被冲到,拔剑,【停止】,架枪,【右键】敌人,拔剑,【停止】,架枪,反复操作。几套下来骑兵很快就宰光了。
                        ***为什么骑兵要分开来说呢?因为骑兵体积大,而且被冲到会深陷阵内,导致大部分士兵都拔剑,此时的方阵是很菜的,特别是被将卫冲到了。相信大家都有在城战的巷子被冲脸的经历,下场怎么样不用我多说了吧


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2022-10-22 23:42
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                          再来个狠活相信这个微操应该比较冷门一点,也是我自己摸索出来的一个招。
                          ***如果你喜欢拉近看小兵打架的话,你会发现枪阵打起来的时候,除了放平长枪的那几排在“出力”,后面斜着拿的就完全在看戏。就算你疯狂右键敌人也不为所动。那么有什么办法可以“让全部人动起来”?诶~还真有。且听我细嗦
                          ***这个“参战率”还是得从上面的阵型讲起。因为只有前三排参战,后面都是待命状态,那我想办法让他们都“变成”前三排的组成不就好了?要实现也简单:随便在一个地方拖出三排的队形。然后队伍就会接收到“排成三排”的指令。
                          ***结合上面被迫贴身的状况,假如说你是以五排队形被贴身,这时候你右键攻击敌人,部队会以五排的队形调整方向面对敌人,然后反击。这个时候就有两排在看戏了。要全体参战也很简单:被贴身之后,先按暂停,拖出三排队列(或者三排以内)(不按暂停会被砍一会,因为拖队形需要一点时间)。拖出队列之后再右键敌人。这个时候你的队伍就会全体放平长枪参战了。有效降低战损。
                          ***总结就是,在右键敌人之前插入一个变换队形的指令(三排或以内,超长枪五排或以内)
                          ***在上面应对骑兵冲阵的“强制架枪”操作中,提前插入变换三排指令也同样有效,效率更高。因为你多于三排的话就算架枪也有些是斜着的,没有攻击判定,就是在吃干饭。而变成三排可以全部产生攻击判定。


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2022-10-23 00:03
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                            但是注意,长时间全体参战会快速消耗体力。这个很容易理解,部队的体力显示的是整体体力,后排有看戏的话后排是不消耗的,只有前排辛苦,所以平均下来整体体力下降不会很快。但是全体参战不一样了,体力消耗得快得多。所以还是看情况,斟酌使用。扛过去了记得检查下体力,及时休息回复。


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2022-10-23 00:08
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                              再说一个基本操作:全体向后转。
                              ***很简单。右键点击队伍(的重心)正后面就行了。这个操作能让你的枪尖快速180转向,还是很好用的。建议开自定义感受一下
                              ***建议是点稍微远一点,然后按停止键。点太近可能会转斜,甚至超级歪会额外花时间,点稍微远点可以更好确定,做到正向后转,速度快。紧急情况很好用,比如后方不远有骑兵想偷你,这个时候时间就是生命,越快越好就是了。这个在骑兵的操作也很重要,或许我会开个新坑


                              IP属地:广东来自Android客户端30楼2022-10-23 00:24
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