1.在我玩过的大概两位数的端游页游手游里,除了王者荣耀这种没有服务器边界限制的游戏,其他滚服形式的游戏,90%(或者95%?99%?有不合服的例子可以说一下我了解了解)都是会合服且不断合服的。合服的机制无非两种,一种是赛季制的(如SLG),合服是定时且固定的机制;另一种就类似这次全民学霸的合服,合谁,多久合,看心情。合服表面的目的提升人气,提高一些服内活动的完成度,台面下的目的不多说了,懂得都懂
2.一般而言,其他游戏寻求合服的玩家目的可能主要有二(如有其他也欢迎补充),一是固定阵营的游戏,本阵营打不过,寻求合服之后能翻身(你可以理解成一进游戏就固定了校盟不能换),这个在全民学霸比较少,除非是打的死去活来,不是你死就是我亡的那种;二就是纯粹人少,很多日常玩法需要人数的时候完不成(类似校盟周任务),或服战打不赢(类似地平线盟战),寻求合服补充人气,提升整体战力。就LZ本人而言,认为希望合服的可能是第二种理由的更多,毕竟玩成单机的死服,我只能说,【不是所有人】玩手游都能接受冷冷清清没人玩的服的环境的
3.其他游戏我看到反对合服的(一般是反对出来的具体合服方案的),都是合到了很强的影响正常游戏体验。但学霸这次合服,理由主要落在合服之后大量得到的资源减少,尤其是榜单带来的资源减少,以及奥数、英语角、流氓之类的打不到。理由很好理解。至于合服之后榜单排名下降的问题,大概也是资源减少带来的衍生影响。所以这个游戏合服为什么有这么大阻力?原因在于人多带来的好处过少,远远少于人少霸鬼服带来的游戏收益
4.所以想推动合服,最大的要点是啥?无非是把人多带来的好处和优势提上去,当对小R微R来说,人多和人少的能获得的资源差不多甚至前者更高时,反对合服的人就会更少,毕竟人多怎么说热闹点聊天人都多点。所以相应的这些获取资源的活动要进行相应的修改,尤其是和人数挂钩的,大幅度提高奖励。这里的修改建议包括但不限于:
流氓:固定时间(LZ服四五分钟打完,确实也很羡慕打十分钟的钻石)
校盟周任务:大幅度提高奖励,完成发明数量大幅度和校盟人数挂钩
英语角:在完成进度后,没参与的玩家仍然可以把没有参加过的学生做英语角,完成当日保底(避免大佬battle一分钟battle完了其他人晚上线连一轮都没打完),另外添加和参加人数绑定的奖励,比如校盟里,英语角分数超过总血量1%的人数,达到10个给一档奖励,达到20个给二档奖励,达到30个给三档奖励。奥数类似
各种榜单:一样是和人数挂钩,以天道为例,盟内涨幅超过50万的,达到10/20/30人给额外奖励,75万的,100万的,类推。这个的理念很简单,如果通过人数多获得的奖励能和榜单前列的奖励相匹敌,就会减弱服内榜单对于玩家的影响,本来第一名和第十名的奖励比是5:1,如果都给加上一个3,奖励比就会变成(5+3):(1+3)=2:1,差距就没那么大,微R小R也可以通过人数奖励勉强跟上梯队,而不是完全没资源可用
5.这游戏竞争在开服一段时间后大概就主要是跨服了,服内一般也就开头打的火热,后面就慢慢回归日常了。大概开服半年以后还为争服内一个水火箭狂氪猛氪的没有了吧。所以不要指望服内竞争能带来什么收益,做好跨服差不多了。跨服的人数也是应该按一个总活跃人数来安排的,原来一个服15个人,十个服打跨服,现在合服之后必入一个服50个人,就三个服打跨服就行。人多了,微R小R保底都混不上,自然也没有玩的动力
6.其他吐槽:LZ小程序的,目前盟里十多个活跃+不到十个半活跃,感觉人很少,LZ本人(只代表个人)不喜欢把这种手游玩成纯单机的形式,所以合服个人是觉得OK的。但就算这样,我觉得合服之后,一个服的活跃人数+半活跃人数有个六七十顶破天了,最好一个盟就装得下。怪猫这种我也不知道一个盟多少个人,但第一次合服就把十几个服合起来也实在太离谱,把人逼退的程度远超于把那些希望多点活人的玩家留下来的程度,即便是希望合服增加人气的,我看着也受不了
以上,希望理性回帖交流。帖子没看完上来开喷的,除了让我知道你智商有很大发展空间,其他也改变不了什么~
2.一般而言,其他游戏寻求合服的玩家目的可能主要有二(如有其他也欢迎补充),一是固定阵营的游戏,本阵营打不过,寻求合服之后能翻身(你可以理解成一进游戏就固定了校盟不能换),这个在全民学霸比较少,除非是打的死去活来,不是你死就是我亡的那种;二就是纯粹人少,很多日常玩法需要人数的时候完不成(类似校盟周任务),或服战打不赢(类似地平线盟战),寻求合服补充人气,提升整体战力。就LZ本人而言,认为希望合服的可能是第二种理由的更多,毕竟玩成单机的死服,我只能说,【不是所有人】玩手游都能接受冷冷清清没人玩的服的环境的
3.其他游戏我看到反对合服的(一般是反对出来的具体合服方案的),都是合到了很强的影响正常游戏体验。但学霸这次合服,理由主要落在合服之后大量得到的资源减少,尤其是榜单带来的资源减少,以及奥数、英语角、流氓之类的打不到。理由很好理解。至于合服之后榜单排名下降的问题,大概也是资源减少带来的衍生影响。所以这个游戏合服为什么有这么大阻力?原因在于人多带来的好处过少,远远少于人少霸鬼服带来的游戏收益
4.所以想推动合服,最大的要点是啥?无非是把人多带来的好处和优势提上去,当对小R微R来说,人多和人少的能获得的资源差不多甚至前者更高时,反对合服的人就会更少,毕竟人多怎么说热闹点聊天人都多点。所以相应的这些获取资源的活动要进行相应的修改,尤其是和人数挂钩的,大幅度提高奖励。这里的修改建议包括但不限于:
流氓:固定时间(LZ服四五分钟打完,确实也很羡慕打十分钟的钻石)
校盟周任务:大幅度提高奖励,完成发明数量大幅度和校盟人数挂钩
英语角:在完成进度后,没参与的玩家仍然可以把没有参加过的学生做英语角,完成当日保底(避免大佬battle一分钟battle完了其他人晚上线连一轮都没打完),另外添加和参加人数绑定的奖励,比如校盟里,英语角分数超过总血量1%的人数,达到10个给一档奖励,达到20个给二档奖励,达到30个给三档奖励。奥数类似
各种榜单:一样是和人数挂钩,以天道为例,盟内涨幅超过50万的,达到10/20/30人给额外奖励,75万的,100万的,类推。这个的理念很简单,如果通过人数多获得的奖励能和榜单前列的奖励相匹敌,就会减弱服内榜单对于玩家的影响,本来第一名和第十名的奖励比是5:1,如果都给加上一个3,奖励比就会变成(5+3):(1+3)=2:1,差距就没那么大,微R小R也可以通过人数奖励勉强跟上梯队,而不是完全没资源可用
5.这游戏竞争在开服一段时间后大概就主要是跨服了,服内一般也就开头打的火热,后面就慢慢回归日常了。大概开服半年以后还为争服内一个水火箭狂氪猛氪的没有了吧。所以不要指望服内竞争能带来什么收益,做好跨服差不多了。跨服的人数也是应该按一个总活跃人数来安排的,原来一个服15个人,十个服打跨服,现在合服之后必入一个服50个人,就三个服打跨服就行。人多了,微R小R保底都混不上,自然也没有玩的动力
6.其他吐槽:LZ小程序的,目前盟里十多个活跃+不到十个半活跃,感觉人很少,LZ本人(只代表个人)不喜欢把这种手游玩成纯单机的形式,所以合服个人是觉得OK的。但就算这样,我觉得合服之后,一个服的活跃人数+半活跃人数有个六七十顶破天了,最好一个盟就装得下。怪猫这种我也不知道一个盟多少个人,但第一次合服就把十几个服合起来也实在太离谱,把人逼退的程度远超于把那些希望多点活人的玩家留下来的程度,即便是希望合服增加人气的,我看着也受不了
以上,希望理性回帖交流。帖子没看完上来开喷的,除了让我知道你智商有很大发展空间,其他也改变不了什么~