感谢楼主的分享,对骨区和教堂作了9000蛋的长时间测试。主要结论如下:
1.教堂farm效率显著高于骨区,其实在第一个周期(30min)时教堂就已经超出了骨区,大约为2400万对比2000万。实际随着时间的推移,教堂与骨区差距越来越大。主要的原因还是教堂区光源刷出的十字架配合圣月可以在触发时实现较高的爆发伤害,然后随之而来的金币爆发又触发黄金热+治疗卡牌的爆发。即十字架+圣月的一次伤害加上卡牌的二次伤害,全程做到瞬秒。
2.超武的成长是无法匹配无限模式怪物血量成长的,可以看到后期输出的主力都是机制型,圣月和冰刀都是直接百分比伤害,而卡牌伤害则是在圣月和冰刀dps基础上的。核心的原因是怪物血量成长与诅咒是线性关系,而超武的增长虽然也与诅咒呈线性关系,但是系数远小于1(多个武器会分摊超界的升级次数,而超界升级中范围等其它属性也会稀释力量成长的次数)。另一个可能的因素是力量成长的上限问题,已知游戏的力量硬上限是900%,那么可以认为非机制型武器输出是有天花板的。当然即使超界武器升级的力量不计算在硬上限内,由于前述的超界升级问题,武器的成长也是远小于怪物血量成长的。
3.没有光源十字架的场景,是无法做到瞬秒怪物的,也必定会漏怪。圣月的机制是每15秒触发两次,具体而言是0s、3s分两次触发。圣月的触发机制肯定是游戏设计者根据刷怪机制设计的,所以可以认为圣月的实际有效时长是不足3s的。即使按3s计算,圣月的覆盖率也仅为6/15=40%。那么可以认为圣月输出占比高于40%的,必定是其它武器输出不足以秒杀怪物导致的。可以看到教堂理想情况下红斗篷的输出为0,即没有任何怪物能够近身。而在骨区在各个周期内,红斗篷都是有输出伤害的,这就说明有怪物不能在刷新后瞬秒。从骨区杀敌统计数据也能得到这个结论,骨区第一个周期(30min)时杀敌数约为62万,但到了第15个周期时30min内杀敌数出则只有刚50万出头。
4.重新理解卡牌的意义,诅咒牌是第1优先级的,因为双倍的皇冠直接带来升级的提速。黄金热卡牌第2优先级,刷金核心。治疗卡牌是第3优先级的,一方面带来续航能力,另一方面补充烟花输出的不足,而且卡牌后期实力逆天。范围卡牌的作用主要是增强治疗卡牌的AOE能力,但是考虑到教堂会刷十字架,重要性降低了。XX卡牌的优先级取决于蛋数,对于低蛋可以有效降低CD,对于高蛋几乎没有价值。
5.关于武器选择,首先烟花肯定是需要的(眼球吃经验且挂机卡顿),其次圣月是核心输出,第三是冰刀(高轮数为烟花垫刀,避免圣月和十字架空档期漏怪)。其他的武器不能带来DPS能力提升,范围会加剧挂机卡顿。
6.关于被动选择,皇冠和面具必备,吸引器必备(主要是前期升级,后期教堂光源会刷全屏收集),其他的根据自己属性选择。由于速度和持久容易满足,更推荐烛台、Torrona和叶子。
7.关于骨龙和商人的挂机效率,理论上骨龙更高,因为其经验成长更快。这点后续找机会做挂机7小时对比即可。

