4人:反贼、诸侯、守将、使者
5人:反贼x2、诸侯、守将、使者
6人:反贼x3、诸侯、守将、使者
7人:反贼x3、诸侯、守将、使者x2
8人:反贼x4、诸侯、守将、使者x2
每名玩家 先后扔两个6面骰子,得到的结果就是其初始位置。
身份局有:反贼、主公、忠诚、内奸、
那么战棋也可以有:反贼、诸侯、守将、使者(当一方胜利则其他身份失败)

使者、(可于地图中间复活)从暖色大本营到达冷色大本营,再返回暖色大本营,且全程未死亡
守将、(可于地图中间复活)牌堆摸完1次后无任何人抵达红方大本营
诸侯、(禁用武将:小乔周泰)消灭所有反贼
暴徒、(可于冷色大本营复活)杀死诸侯1次
模式随机抽身份,固定座位顺序,除反贼外其余武将视为“己方”,反贼与反贼视为“己方”
战棋的非六人规则参考《风声》里的机密任务:(但机密任务不再与扮演的人物技能捆绑了)
5人:反贼x2、诸侯、守将、使者
6人:反贼x3、诸侯、守将、使者
7人:反贼x3、诸侯、守将、使者x2
8人:反贼x4、诸侯、守将、使者x2
每名玩家 先后扔两个6面骰子,得到的结果就是其初始位置。
身份局有:反贼、主公、忠诚、内奸、
那么战棋也可以有:反贼、诸侯、守将、使者(当一方胜利则其他身份失败)

使者、(可于地图中间复活)从暖色大本营到达冷色大本营,再返回暖色大本营,且全程未死亡
守将、(可于地图中间复活)牌堆摸完1次后无任何人抵达红方大本营
诸侯、(禁用武将:小乔周泰)消灭所有反贼
暴徒、(可于冷色大本营复活)杀死诸侯1次
模式随机抽身份,固定座位顺序,除反贼外其余武将视为“己方”,反贼与反贼视为“己方”
战棋的非六人规则参考《风声》里的机密任务:(但机密任务不再与扮演的人物技能捆绑了)