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塞尔达系列是神作系列,任天堂是电玩之神

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作为生化危机最终幻想一路玩大的80后,在青少年时代曾对老任注重游戏性的那些游戏嗤之以鼻。然而10年前(2012年)用N64模拟器通关了被誉为神作的时之笛后,我开始对任天堂这家公司肃然起敬,且不说发现之后的很多3D游戏都有套用时之笛里的套路和设计,仅一个1998年出品的游戏就有很多创意,很多脑洞让2010年后的很多大作游戏都无法比拟,时之笛让我明白了什么是日本人的工匠精神,以及任天堂对游戏的不懈打磨和发散思维。10年后的今天(2022)年我玩到了又是已经出品了多年的塞尔达传说旷野之息,说句实话,一下子就把我曾经钟爱的GTA3 GTAVC GTASA 上古卷轴天际 GTA5都比的连渣都不剩了...不是无脑吹,天际省里NPC的复杂性格和人物关系海拉鲁里有,洛圣都罪城里无恶不作作天作地在海拉鲁大陆里也行,然而海拉鲁里探索不完的要素和彩蛋,拟真的物理引擎和体感操作,各种有趣烧脑的谜题设计简直就是一个分分钟教其他厂商做游戏的时之笛2.0...可惜时之笛和旷野之息都是游戏发售多年后才体验,玩时之笛时感觉画面已经有些粗陋(毕竟已经过去了14年),但我真的觉得限制追求声光特效的3A大作的其实是科技发展水平,而限制任天堂游戏的除了科技发展水平,更多的其实是制作人的才华。时之笛给1998年之后的3D动作游戏怎么做指明了道路,旷野之息教出了原神这样一个顶级优秀的学生(原神在下也深度体验过,虽然和野炊有区别,但说野炊是原神的老师一点也不为过),以及很多进一步跟风的开放世界类型游戏,也是创立了一个有别于GTA老滚的开放世界游戏类型,电玩的发展的可以没有索尼或微软,有N多的替代品,但绝对不能没有任天堂,因为只此一家。


IP属地:上海1楼2022-11-27 16:36回复