我只搬一下平衡调整部分
迷雾之地护甲和护盾配方重新平衡,耐久性提高(甲壳套升级不需要铁,制作骷髅法杖不再需要腐臭遗骸战利品而只需要枯骨战利品)
重新平衡了食谱和统计数据
弩炮调整(提高射速,射击时增加声音效果,看不见目标,调整目标行为)
弩炮弹药配方更便宜(木箭为5圆木加2羽毛,黑金箭为10木加1黑金)
迷雾之地邪蛛事件已调整(不再在草地、沼泽、山脉或海洋中触发。不再产生邪蛛侦察兵,并且邪蛛和邪蛛幼虫的数量已重新平衡)
邪蛛搜索者AI调整(它们现在应该循环一点,而不是经常出现在玩家身上,给他们一些喘息的时间)
邪蛛搜索者士兵和壁虱后的生成率有所调整(早些时候生成很频繁。现在与黑森林中的巨魔生成非常相似)
不同地毯带来的舒适感不再堆叠
壁虱后现在一次只能发射1枚炮弹,而不是2枚
兔子运行速度略有下降(与跑步速度差不多)
冷鱼饵使用芬里战利品而不是巨狼战利品
山洞里的鱼会正确重生,并增加了一个小湖泊
金枪鱼也总是吃海洋诱饵,因为它也在海洋中
迷雾之地护甲和护盾配方重新平衡,耐久性提高(甲壳套升级不需要铁,制作骷髅法杖不再需要腐臭遗骸战利品而只需要枯骨战利品)
重新平衡了食谱和统计数据
弩炮调整(提高射速,射击时增加声音效果,看不见目标,调整目标行为)
弩炮弹药配方更便宜(木箭为5圆木加2羽毛,黑金箭为10木加1黑金)
迷雾之地邪蛛事件已调整(不再在草地、沼泽、山脉或海洋中触发。不再产生邪蛛侦察兵,并且邪蛛和邪蛛幼虫的数量已重新平衡)
邪蛛搜索者AI调整(它们现在应该循环一点,而不是经常出现在玩家身上,给他们一些喘息的时间)
邪蛛搜索者士兵和壁虱后的生成率有所调整(早些时候生成很频繁。现在与黑森林中的巨魔生成非常相似)
不同地毯带来的舒适感不再堆叠
壁虱后现在一次只能发射1枚炮弹,而不是2枚
兔子运行速度略有下降(与跑步速度差不多)
冷鱼饵使用芬里战利品而不是巨狼战利品
山洞里的鱼会正确重生,并增加了一个小湖泊
金枪鱼也总是吃海洋诱饵,因为它也在海洋中