随着活动的层出不穷,大区的不断压缩,时间的不断增长,相信大部分新老玩家都已经进入了500级阶段,而500级阶段之后最主打的核心就是PK了,那么面对层出不穷的阵容和配对,不同的魂环元素以及魂骨词条搭配,该如何打出反制,面对不同的阵容又该如何压制呢?
如果真要是说一点一点的全讲出来,那配队以及魂环元素和魂骨词条攻略即便是出个几十期也不会出完,而且赶工讲解的速度完全比不上更新的进度,所以只能讲解一下大致的阵容思路
1、角色PK核心流派解析
说到PK思路,首先能想到的就是两队10人PK的思路了,相比于15人PK所需的资源更少,阵容倒换以及各种思路相对来说更加丰富,而10人PK的大体思路分为净化流,闪避流,回能流等等……而这些诗人PK思路里最常用的就是辅助和控制了,除了2个核心输出和坦克站点之外,基本全都是他们的主场,而随着雪崩的群体净化专属附魔来了之后,以净化流为首的核心思路最为常见以及广泛使用;随着春节活动的到来,各种老版本角色专属附魔以及新晋角色专属附魔的广泛推崇,以奥斯卡为核心的进化思路逐渐被淘汰,由雪崩的专属附魔群体净化+群体奶量+群体免死为更替,衍生了更多的PK核心思路
而我个人最常用的也就是回能净化流,一个是因为大区阵容原因,再一个是因为自身魂骨配置原因,种种方面更偏向于净化,也更适合玩净化回能思路

当然了,阵容是不固定的,而上面截图的阵容只是一个大体,只要是主观的核心思路不变,唐三,海星,牛天,甚至于杨易云,都可以根据不同的情况更替成其他角色,例如月关,玉小刚,唐烈等等……当然这只是一个大体的PK思路,如果说更详细的配置,还是要看自身的大区情况来考虑
2、魂环元素详细思路
根据魂骨词条以及角色职业的影响,很多角色都已经脱离了自己原有的职业,例如楼高一个辅助却可以扛下全队最核心以及最高的伤害,而根据魂骨词条影响的职业更替,魂环元素以及魂环搭配也有了其他职业的偏向,比如绝版词条的月关出现,思路就偏向于了输出核爆,再比如楼高的减攻击加防御以及自身增益影响,产生了对于坦克的偏向,思路就更偏向于那种10人扛伤核心
再比如阿银一类的真身群攻角色,不仅可以延迟控制,更可以对群体造成伤害,魂环元素也自然偏向于减能了,魂骨词条的思路就更偏向于回能以便于更快的打出真身,由一个挂件型的辅助位置转变成了一个功能性的位置,而归纳于这些思路偏向其他职业的角色还有很多
就比如马红俊,受到自身技能倍率以及真身的双倍能量影响,魂环的核心元素更是偏向于回能,魂骨词条的思路也更偏向于回能
3、装备附魔以及魂骨词条思路更替
一代又一代的新思路,一代又一代的新角色不断更替,装备附魔更是有了核心的变故,附魔套装可以重复拿取,也让一些二件套的附魔套装,有了更多思路的搭配,更多思路的交替,以及更多附魔的融合,四件套效果是吃不到,但是归纳于其他角色两件套的效果往往比四件套更为关键
就比如海魔女和紫珍珠的附魔,其两件套效果都是每10秒回复5点真身能量,因此就有了这种2+2的附魔搭配,也有了更多的思路搭配
而关于魂骨词条方面,根据各种流派的不同,大体思路也就不同,控制更偏向于1免死,1debuff延长,其他全普攻回能的通用思路,而如果自身是面临对面核爆伤害的挑战,或者是跨战力的挑战,那么每个控制就不得不配备4~8条减攻击加防御
如果真想详细的熟知各种具体思路,那么怎么讲也讲不完,做此攻略的目的就是为了让大家了解 PK的更替,以及搭配的自由性,如果想真正打造各种顶尖账号,或者是调整各种魂骨词条,也是可以私信我的,这边会有专业人士进行大区思路以及账号打造指导,各种思路信息也自然就明了了,那么本期攻略就到这里,喜欢PK或者是想让自己PK变强的玩家欢迎私信咨询
如果真要是说一点一点的全讲出来,那配队以及魂环元素和魂骨词条攻略即便是出个几十期也不会出完,而且赶工讲解的速度完全比不上更新的进度,所以只能讲解一下大致的阵容思路
1、角色PK核心流派解析
说到PK思路,首先能想到的就是两队10人PK的思路了,相比于15人PK所需的资源更少,阵容倒换以及各种思路相对来说更加丰富,而10人PK的大体思路分为净化流,闪避流,回能流等等……而这些诗人PK思路里最常用的就是辅助和控制了,除了2个核心输出和坦克站点之外,基本全都是他们的主场,而随着雪崩的群体净化专属附魔来了之后,以净化流为首的核心思路最为常见以及广泛使用;随着春节活动的到来,各种老版本角色专属附魔以及新晋角色专属附魔的广泛推崇,以奥斯卡为核心的进化思路逐渐被淘汰,由雪崩的专属附魔群体净化+群体奶量+群体免死为更替,衍生了更多的PK核心思路



2、魂环元素详细思路
根据魂骨词条以及角色职业的影响,很多角色都已经脱离了自己原有的职业,例如楼高一个辅助却可以扛下全队最核心以及最高的伤害,而根据魂骨词条影响的职业更替,魂环元素以及魂环搭配也有了其他职业的偏向,比如绝版词条的月关出现,思路就偏向于了输出核爆,再比如楼高的减攻击加防御以及自身增益影响,产生了对于坦克的偏向,思路就更偏向于那种10人扛伤核心



一代又一代的新思路,一代又一代的新角色不断更替,装备附魔更是有了核心的变故,附魔套装可以重复拿取,也让一些二件套的附魔套装,有了更多思路的搭配,更多思路的交替,以及更多附魔的融合,四件套效果是吃不到,但是归纳于其他角色两件套的效果往往比四件套更为关键


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