萌战吧 关注:989,975贴子:32,567,733

日本续作动画比例的些许数据

只看楼主收藏回复

前几天在和朋友聊天的时候偶然间聊到: 最近的动画续作好像多起来了. 之后就想这大概是为什么.
有一种解释是, 动画作为上层资本的投资目标, 投资的方向会受到投资大环境的影响. 而20年疫情之后, 因为总体经济的恶化, 导致投资方向会偏向于保守, 偏向于续作, 或是有原作支持的作品, 这些作品的风险会更低, 因此这些作品的比例会升高.


IP属地:中国香港1楼2023-02-04 05:54回复
    之后楼主就在想这个趋势到底是如何体现的. 所以去搜寻了部分数据.
    具体来说, 是从2018年1月到2023年1月当中, 小说改, 漫画改, 原创, 手游改动画的数目. 数据来自于bangumi,
    顺便吐槽一下, bangumi标签的可靠性着实堪忧. 比如我看超炮T居然算原创....不过这些错误数据大概不会影响到普遍的趋势, 而且我也懒得剔除了, 所以就按这个算了


    IP属地:中国香港2楼2023-02-04 05:58
    回复
      2025-05-19 00:22:32
      广告

      这便是楼主得到的图标, 事实上这相当符合预想...原创比例是下降的, 而续作的比例是在不断上升


      IP属地:中国香港3楼2023-02-04 06:02
      回复
        顺便一提这是某种副产物, 日本各类动画数量的面积图


        IP属地:中国香港4楼2023-02-04 06:04
        回复
          之后在想有没有更加严谨的办法来论证这件事情. 所以找来了日本的GDP增长数据, 和上述两个比例算了一下相关系数...结果相关系数有0.3左右
          虽然不高, 但是一想到gdp和动画类型比例之间不知道隔了多远, 突然觉得还很有道理


          IP属地:中国香港5楼2023-02-04 06:07
          回复
            当然实际还有一种可能性, 就是日本gdp感觉实际上是0附近的随机数, 而上述两个数据也是某种随机数, 它们之间的关联只是恰巧罢了.
            之后试着拿1990年左右的gdp数据来论证, 此时gdp增长率剧烈波动, 应当能够排除这些随机性. 但是很悲伤的是, 一来我找不到1990-2000年日本的gdp数据, 二来bgm的数据库收录不全, 所以只能作罢


            IP属地:中国香港6楼2023-02-04 06:11
            回复
              嗯,不明觉厉...


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-02-04 06:17
              回复
                艹专业


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-02-04 06:22
                回复
                  2025-05-19 00:16:32
                  广告
                  拿gbp系数比照业界是什么玄学
                  说实话续作体感也不是很多,但是出的频率是比早些年快多了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-02-04 06:22
                  回复
                    好莱坞已经这样好几年了改完漫画改游戏,续集前传翻拍衍生,这宇宙那宇宙……


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-02-04 07:49
                    回复
                      这是废话!本质是市场萎缩投资者会保守点!比如炒冷饭


                      月老
                      每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-04 08:50
                      回复
                        1.市场萎缩了,这个世代最容易赚钱的东西是ip,比起更大范围的投资培养新ip,不如围着老ip或者有前景的ip一直薅到死。
                        2.人心逐渐浮躁,现在是快餐时代+流量时代,一口气出完符合现在的市场规律,续作拖的越久越不可能有经济效益,分割放送一定程度上缓解了工期,同时也延长了讨论时期,给了资本打磨新企划的时间。


                        星座王
                        点亮12星座印记,去领取
                        活动截止:2100-01-01
                        去徽章馆》
                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-02-04 09:44
                        回复
                          不错的小分析


                          IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2023-02-04 10:19
                          回复
                            我觉得你应该算算作品数量的增加值,而不应该算比例,15 16年开始资本大量涌入业界,截至疫情发生前前每年的动画数量增长过多,而有能力做动画的人员不足,就导致持续至今作品排队的现象,原创作品需要故事原案、美术设计、人物设计等等更需要一个能统合现场的监督,而对业界而言这几个方面的人员本身就不够用,不是资本不想投原创,而是找不到人去做。
                            最典型的例子就是你蒜,朝浦说他7 8年前就写了原案,但一直没有企划方去接,因为找不到人做,直到17 18年左右才勉强找到足立这个新手监督,于是足立给你蒜找的脚本几乎全都是新手,甚至连担任人物设计的伊佑群也是第一次给动画做人设


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2023-02-04 10:25
                            回复
                              2025-05-19 00:10:32
                              广告
                              有个问题,动画的企划基本都是一两年前甚至更早开始的,所以我觉得你把动画的放松时间和当年经济挂钩是有问题的,一个19年播出的动画,完全有可能在17年开始筹集资金准备人员


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-02-04 10:50
                              收起回复