关于317,梳理一下,主要是玩家养成和战争。
养成有两条路线,一是充值获取道具——这是有钱人的玩法,二是通过各种副本获取道具,比如庙宇雁门关神庙南蛮军团战
关于战争的设定,赛季初玩家随机分图,每个图分魏蜀吴三国,玩家通过攻城实现地图一统。军团战的设定,每周六会配对军团参与团战,胜者获取积分最终参与军团联赛。
游戏的设定大概如上所述,出现的主要矛盾是,长期玩家现实里相互熟悉了解,游戏里分在一个图里变成了敌对势力,没法打起来,为什么要打,打架是需要成本的,不过套用一句经典的废话:忠诚是因为背叛的筹码不够大。那么为什么不把一统获得的筹码放大,什么样的奖励道具能让玩家为了一统而战,这个奖励不能通过充值获取,也不能无敌到威胁充值大佬,但是能遇强则强遇弱更弱,参考下无敌4秒的赵云。
评价:治标不治本。一统地图玩法已经不能给玩家带来更多乐趣,为什么还不改版。
养成有两条路线,一是充值获取道具——这是有钱人的玩法,二是通过各种副本获取道具,比如庙宇雁门关神庙南蛮军团战
关于战争的设定,赛季初玩家随机分图,每个图分魏蜀吴三国,玩家通过攻城实现地图一统。军团战的设定,每周六会配对军团参与团战,胜者获取积分最终参与军团联赛。
游戏的设定大概如上所述,出现的主要矛盾是,长期玩家现实里相互熟悉了解,游戏里分在一个图里变成了敌对势力,没法打起来,为什么要打,打架是需要成本的,不过套用一句经典的废话:忠诚是因为背叛的筹码不够大。那么为什么不把一统获得的筹码放大,什么样的奖励道具能让玩家为了一统而战,这个奖励不能通过充值获取,也不能无敌到威胁充值大佬,但是能遇强则强遇弱更弱,参考下无敌4秒的赵云。
评价:治标不治本。一统地图玩法已经不能给玩家带来更多乐趣,为什么还不改版。