光晕吧 关注:142,851贴子:2,990,444

狙击枪一枪爆头击杀是为了游戏性吗

只看楼主收藏回复

以光环无限举例,普通子弹打到能量护盾上是不吃爆头伤害的,突击步枪无论打哪也得12发子弹破盾,破盾之后才能造成爆头伤害,然而对于弧击步枪来说,一发子弹打身体不能破盾,打头却能一发带走,这是为了保证狙击枪在这个游戏里大部分时候都能一枪爆头击杀吗


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-02-27 13:52回复
    有没有游戏背景设定方面的东西能说明一下一击无法破盾的狙击枪是如何做到爆头一发击杀的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-02-27 13:55
    收起回复
      身体被击穿死不了,脑袋被击穿当场完蛋


      IP属地:青海来自iPhone客户端3楼2023-02-27 13:57
      收起回复
        游戏性吧,要不然br,vk这种全距离都好使的太猛了


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-02-27 14:45
        回复
          弧击步枪纯粹是平衡问题 不是设定


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-02-27 14:55
          回复
            若要说背景设定的话要考虑狙击枪的具体型号、使用的弹药以及目标护盾的强度。在致远星陷落里,有一个精英被林达连打了4枪在脖子上才被破盾,第五枪才死,而后来使用诺恩毒牙+特征高速穿甲弹的琳达干掉一架护盾更厚的炽天使都不需要那么多枪。士官长第一次测试Mark V时被天鹰战机的50mm机炮打中几发后护盾还有一半,同时期的普通狙击枪威力应该不会比这这么大的口径机炮高,所以Mark V也应该不会被一枪爆头。


            IP属地:英国来自iPhone客户端7楼2023-02-27 14:56
            收起回复
              光环的事情不需要你们搞的那么清楚你真要深究的话你那透明的护盾压根挡不住光束武器


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-02-27 15:11
              回复
                狙打心脏部位不也是不能秒杀吗


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-02-27 15:26
                收起回复
                  这种打点的聚能武器大概可以理解成局部破盾穿透,就好像在鸡蛋上钻个眼一样,鸡蛋大部分没破,但是透了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-27 15:57
                  回复
                    s7可以理解为伤害有肉眼不可见的溢出,所以爆头能直接死,电弧只能说是平衡性的问题了,要是和s7一样一枪破盾两枪带走就太强了,毕竟没后座


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-02-27 15:58
                    收起回复
                      弧击步枪是少有的在有盾状态下能对头部有伤害加成的武器,一次射击三发电弧,命中头部一次电弧是半盾。


                      IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-02-27 16:02
                      回复
                        电狙有穿盾,你拿电狙打身体对方盾没炸也会扣血,所以爆头时就直接给人摁死了;S7就是单纯的伤害高,打头后溢出伤害可以破盾一枪死;而像光狙,伤害不高又没有穿盾,你打头也没用,必须要先把盾打炸才能打死人


                        IP属地:江苏13楼2023-02-27 17:31
                        回复
                          你也可以想成是从面罩这种薄弱区域打进去了?现实里脑袋的防护都没有躯干好,毕竟防护上去了重量也会增加给脖子加压


                          IP属地:广东14楼2023-02-27 18:33
                          回复
                            游戏性的考虑当然是首位的,在长TTK游戏中怼头一击必杀强化了狙击武器的特殊性
                            设定上好像没特别解释过……我想了一个比较废话的圆法:为了削弱护盾对视线的干扰(受创时的闪光;平时或许能设定成护盾过强会影响光线传播路径,好比天热时看地平线那种视觉效果),头部护盾一般会调得低于身体水平,再加上头盔壳体、透视面板没有躯体甲厚
                            这样比较符合游戏表现,易得出对躯体一枪盾+一枪甲>对头一枪盾甲
                            要是有设定就当我没说


                            IP属地:江苏15楼2023-02-27 19:28
                            收起回复
                              脖子颈椎扛不住,斯巴达战士的护甲脖子是弱点,重型狙击枪击中头部动能过大把颈椎折断了。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-27 19:30
                              回复