
1.解压后使用,新模型会默认在“product”文件夹里生成
2.缩放:可同时缩放多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
3.移动:可同时移动多边形、骨骼、粒子、镜头和点击球等
4.勾上“整体缩放变形”时,模型的长宽高会同时被缩放;否则,可以单独缩放其中之一,但不会缩放粒子
5.勾上“压缩优化模型”时,模型的顶点和骨骼会被优化;取值大于0时会简化动作,数值越大,动作质量越低
6.勾上“修复法线纹理”时,会重新计算模型的法线,可用于修复错乱的阴影或再定义阴影的角度及平滑度
7.勾上“修正动画效果”时,会自动修复模型在游戏内血条高度异常的问题,以及特效模型创建时无法显示的问题
8.勾上“添加附着节点”时,会自动为模型添加常用的附着点(chest、origin、overhead等)、镜头和点击球
9.勾上“合并模型动作”时,会提取目标模型的动作并附加到原模型上(该功能有一定的使用门槛)
10.勾上“合并模型粒子”时,会提取目标模型的粒子效果并附加到原模型上,并自动调用所需贴图
v1.31改动:
修复一些BUG
现在可以手动设定血条高度数值
“添加附着点功能”现在附带点击球和镜头
新增修改贴图路径前缀功能和合成目标粒子功能