这游戏难就难在前期的病人,病人一多不满自然压不下来,而且没人工作哪里来的资源,哪里来的科研进度?25木的医护所建的跟房子数量差不多(极难),效率还低的发耻,第一天的病人,除非白天也治病,否则要到第三天晚上才能治好。
但是治疗室35木10钢10床位却可以在白天不工作的情况保证病人第二天晚上治好(加神龛)。而且治疗室白天不工作,完美避过14点的剧情杀。
治疗室还有2级的热阶,前期无需供暖,医护所可就惨了,加热器和小塔至少一个。
治疗室还可以完美替代医务室(加神龛20%),节省了2个科技和蒸汽核心。
点完延时班次直奔治疗室,中间的神龛也不差,就算加上童工也不到5天(8+18+18+18(童工)+36+18)。
而工头就难了,无尽,新家,难民第4,5天往往是食物短缺并且温度下降的时候,玩过极难的都知道,那是“哐哐”的死人!!这时候可能温室才出来,食物短缺,外派的可能还在途中,哪里有什么食物给工头用?
10个食物给1个工作场所40%的效率,大概率单给一个科研站,以及温室,但是早一天的神龛(+20%)覆盖所有科研站和温室,治疗室直接省去了医务室的2个科研点。你说广播塔?算了吧,推后3天才有(18+36+36)。
信仰和秩序对希望和不满的影响,被动的相差不大,主动的前期根本不会用,食物紧缺。所以根本没必要比较。信仰花费虽然高很多,但是后期根本不缺。
工头只在冬日之家比信仰有优势,毕竟缺钢,晚上拆了钢厂重建可以免工头CD。而且冬日之家的人手不要太多,就算病号全死了,都不缺。列车只能上500个人,其他没走的全部炸死(所以非强迫症没必要0死,开局雪坑就有尸体,也做不到0死)。
但是治疗室35木10钢10床位却可以在白天不工作的情况保证病人第二天晚上治好(加神龛)。而且治疗室白天不工作,完美避过14点的剧情杀。
治疗室还有2级的热阶,前期无需供暖,医护所可就惨了,加热器和小塔至少一个。
治疗室还可以完美替代医务室(加神龛20%),节省了2个科技和蒸汽核心。
点完延时班次直奔治疗室,中间的神龛也不差,就算加上童工也不到5天(8+18+18+18(童工)+36+18)。
而工头就难了,无尽,新家,难民第4,5天往往是食物短缺并且温度下降的时候,玩过极难的都知道,那是“哐哐”的死人!!这时候可能温室才出来,食物短缺,外派的可能还在途中,哪里有什么食物给工头用?
10个食物给1个工作场所40%的效率,大概率单给一个科研站,以及温室,但是早一天的神龛(+20%)覆盖所有科研站和温室,治疗室直接省去了医务室的2个科研点。你说广播塔?算了吧,推后3天才有(18+36+36)。
信仰和秩序对希望和不满的影响,被动的相差不大,主动的前期根本不会用,食物紧缺。所以根本没必要比较。信仰花费虽然高很多,但是后期根本不缺。
工头只在冬日之家比信仰有优势,毕竟缺钢,晚上拆了钢厂重建可以免工头CD。而且冬日之家的人手不要太多,就算病号全死了,都不缺。列车只能上500个人,其他没走的全部炸死(所以非强迫症没必要0死,开局雪坑就有尸体,也做不到0死)。