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纯纯萌新问各位大佬几个问题,游戏里实在没写清楚不是很明白1.

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纯纯萌新问各位大佬几个问题,游戏里实在没写清楚不是很明白
1.什么是区域什么是特色区域
2.公民栏位是干嘛的
3。解锁了科技以后发现的资源已经被建筑盖住了怎么办
4.文化胜利的那个得分到底是怎么加的,打ai的时候文化胜利赢的莫名其妙
5.怎么阻止摇滚乐队,怎么阻止传教士来家里
麻烦各位大佬了


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2023-03-22 20:15回复
    自己顶一下,百度里好多东西搜的都是胡乱复制的,全是废话太恶心了


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-03-22 20:15
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      2025-08-02 19:42:48
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      再加一条,商人每次选择去一个城市时候上面写的资源是每回合还是跑商结束时获得还是怎么样


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2023-03-22 20:33
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        学院 圣地之类的属于区域 一个城只能造一个的叫特色区域 比如学院
        把闲置的人塞进去加产出 比如学院加科技 一般前期发展不用
        被盖住的资源会自动获得
        参见吧内文化胜利贴 游戏内相当于用当回合计算所以不准
        和平方法挂卡 用使徒对战 要不就直接开战
        商人显示每回合收益


        IP属地:辽宁4楼2023-03-22 22:28
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          1.除奇观外,学院、圣地、军营这些拍下去会有个地基的都是区域(市中心也是区域),特色区域一个城市只能造一个,社区、堤坝这些只要符合条件就能一个城市造多个的就不是特色区域。
          2.公民栏位是能将人口放在特色区域中产生少量对应区域的加成,如学院是科技,圣地是信仰,但这份加成非常少,一般往往比不上把人口放在改良单元格的收益。
          3资源被区域覆盖后任然可以产出相应资源,但产出比改良获得的收益要少,拿煤举例,假如一格煤被发现前盖了学院,这个学院在发现煤后每回合能提供两点煤;而一格没被区域覆盖的煤,改良后可以提供3点煤,还能提供额外的生产力。
          4.文化胜利与两个数据有关,一个是文化值,符号是那个紫色的像琴一样的图标,是文化胜利的防御力。另一个是旅游业绩,符号是那个棕色的像箱子一样的图标,是文化胜利的攻击力。
          5.传教士无法阻止,只能用自己的使徒或审判官击杀,或是当你与一个文明处于战争中时,你的士兵与对方的传教士或使徒位于同一单元格时可以无伤击杀他们。摇滚乐队要挂上很后面的一张政策卡才可以让他们无法进入你的境内,而且还会减宜居度,没有任何办法可以主动消灭他们。


          IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-03-22 23:55
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            好像是除了绿色的区域(社区、大坝、水渠、运河)都是特色区域


            IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-03-22 23:59
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              1.建造在城市地块上提供某种产出的东西就叫区域,区域内部后续能建造的东西叫建筑。
              特色区域由于文明六稀碎的翻译有两种含义:第一,某种文明独有的区域(例如越南的城池、俄罗斯的拉弗拉修道院)第二,区域中特殊的一类(准确的翻译应该是专业化区域),这类区域建造需要城市达到一定数量的人口(1人口一个,4人口两个,7人口三个,以此类推),除了水渠、堤坝、社区、运河以外的区域都是特色区域。
              2.地块收益要有人口在上面工作才有产出,除此以外人口也可以在区域提供的公民槽位里面工作获得相应产出,比如安排一个人口到学院的槽位,每回合就能获得2科技产出,调整人口工作位置通过右下角界面的“市民管理”实现。
              3.被区域覆盖的战略资源可以自动获得产出,但是不视为改良,无法完成尤里卡和鼓舞。
              4.简单一点说,旅游业绩=攻击力,文化值=防御力,游客=血量,当来到你文明的某一个文明的国外游客超过它自己的国内游客时,你就文化征服了这个文明,文化胜利就是要文化征服所有文明。
              5.游戏后期有一张“音乐审查制度”卡,可以禁止其他文明的乐队进入你的边界。打仗的话可以宣战直接用兵踩死传教士,无战的话需要出使徒和审判官和它对战。
              6.商路产出的资源都是每回合的,并且实时变动。


              IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-03-23 09:20
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                1、学院 剧院 圣地 商业中心 港口……
                2、和地块上人口一样,区域也能上人口,产出相应的资源(不过一般有点亏
                3、自动获得(相当于改良过了),不过不会算做建造了改良设施
                4、巨作、商路、奇观等都会产出旅游业绩,业绩会吸引国外游客,当国际游客量大于对应文明的国内游客量的时候形成文化征服(应该是这样的)不想文胜截胡就关了
                5、后期可以挂卡组织摇滚乐队进来,但是会-1宜居度;宣传教士宗教对应文明,直接用兵踩了就好了;或者自己发教的可以用使徒、传教士去进行宗教战争
                6、当前城市每回合获得的资源


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-03-24 02:47
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                  2025-08-02 19:36:48
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                  1都一样,翻译问题
                  2单元格的回合收益需要城市人口去工作才能获得,公民栏位就是对应区域可以存放人口数量。
                  例子:图书馆可以派1个人口去,回合+2科技,大学多一个栏位这个格子可以塞2个人+4科技。研究实验室3人+6科技。
                  3战略资源上存在已有建筑,每回合可以正常获得对应资源。
                  4文化胜利依靠旅游业绩。
                  标准速度下单元格每产出200旅游业绩,即可获得一位国际游客。旅游业绩的关联因素:著作艺术/遗物/文物,奇观/魅力值,解锁飞行科技后一切加文化的效果也会加等量旅游业绩。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-24 16:23
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                    5摇滚乐队:特定地形可以用军营堵路口,正常情况下只能靠政策卡(比较后期了,快信息时代了)
                    宗教单位传教:
                    简单的方法:宣战该单位所属文明,派军事单位进入宗教单位的单元格,切剩余行动力>0,可使用审判异教徒,秒杀宗教单位


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-24 16:26
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