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【秘策】斗地主·界限突破

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一楼喂bd

为了避免一张图就把技能给漏完了,特地做了模糊处理


IP属地:福建1楼2023-03-26 21:58回复
    本“斗地主·界限突破”包的一些基本说明
    本包为个人DIY产物,基于线下产品《三国杀斗地主》的初始32张武将牌重铸而来。如果对此系列尚不了解,可以参考up主紫髯的小乔 (贴吧 @贴吧用户_0X883tG )的专栏 https://ww防吞w.bilib防吞ili.co防吞m/read/cv7039624 或是 https://ww防吞w.bi防吞ibili.com/rea防吞d/cv18594148?spm_id_from=333.999.0.0 进行一个简单的了解。
    本系列的四个官方扩展包“福禄寿喜”刚出完不久,扩展包的武将有着比较娱乐向的引文,技能也有一些新机制,但相比之下初始的那32张武将牌就显得很朴素(甚至有些敷衍)。基于此,我决定给这些武将做一个“界限突破”,主要目的是给他们都附上娱乐向的引文,其次则是也修改修改技能,调整一些武将的强度同时,也尝试着把后续扩展包的新机制加入了一些技能里。
    由于打算与官方的四个扩展包混用,所以在技能描述上会尽可能靠近官方的描述方式。但官方的“通俗描述”有时候是会存在一些歧义的,我会尽可能避免,无法避免的时候就只能自己说明了。
    武将的基本框架以及称号都来源于官方(虽然有的武将我是很想推重掉的),不过嘛,并不都来源于官方的身份局或者国战——有一些武将的框架或技能来源于三国杀战棋和三国杀对决,特别是称号,虽然基本都是官方称号,但有很多是选自三国杀对决的,主要是标准版很多武将的称号太敷衍了……
    此外,在武将范围上,鉴于现在四个官方扩展包已经出完了,斗地主模式里的武将名单在较长一段时间内应该不会有所变动,所以我也给每个势力都添加了两个未登场的武将——如果有兴趣的话,你可以猜猜这8个武将都会是谁?(虽然我很快也都会发出来就是了hh)


    IP属地:福建2楼2023-03-26 22:01
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      2025-08-02 08:01:56
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      杂谈
      虽然一般也没什么人前言,更没什么人看杂谈,不过我还是随便写点吧。没想到离我上一次把三国杀DIY公开发网上已经有七年多了……大学里虽然把自己的身份局DIY将池改了好几次版本,不过由于跟舍友们打的局数不够而总想着可以接着测测看再发,再加上我自己也是条懒狗hh 所以就导致一直没发DIY出来。这次纯粹是刚好有个喜包发售的契机,让我想着尽快把这个寿包时期就在盘算的计划做出来,虽然还是拖了好几周才整完,毕竟现在都工作了,不像大学那会比较闲(那会的时间都打游戏打掉了是吧)
      其实我自己在这次DIY写技能描述的时候反而不太习惯了,因为用我自己的“半规则集式描述”(有不少描述参考规则集进行了去歧义化改动,但没有使用规则集里那么严谨的语言或是“▶”“▷”“→”等符号)用了好多年了,很多习惯摆在那,比如我早已习惯了写“可”这一个字来代替“可以”,或者默认不是出牌阶段空闲时间点的杀就不计入次数限制也不受使用次数的限制……
      Anyway,这个“斗地主·界限突破”包就是这样一个很多年前就有在自己间断性做做DIY、但很少发出来的人搞的半整活性武将包。插画和引文的组合尽量整点活博君一笑(这里必须要点名批评官方寿包的刘协,玩的梗是原画的但却选用了传说皮肤做插画,导致难以戳中笑点),技能则是尽量认真做强度调整,也有部分武将的技能与引文有所呼应。当然,不管是哪个方面,都欢迎大家给我提提意见和建议,不过如果大多数武将的引文看完能够让你会心一笑,那我做这个包的基本目的大概就算成功了。


      IP属地:福建3楼2023-03-26 22:01
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        鸣谢
        非常感谢紫乔 @贴吧用户_0X883tG 在我制作这个DIY武将包的过程中提供的帮助,包括但不限于角标、引文和插画的选取以及技能的建议。如果没有紫乔,本系列的观感肯定会大大不如现在的版本。
        非常感谢我的校友量子魔法师(出于本人意愿就不at账号了)对我提出的许多建议,将福禄寿喜的新机制引入本包这个点子就是受他启发而产生的。
        非常感谢三国杀皮肤吧的众多吧友,让我能够找到各种原画或皮肤的尽可能清晰的插画及画师。
        也非常感谢许多武将的设计师给我提供的技能原型或灵感。


        IP属地:福建5楼2023-03-26 22:02
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          下面是魏势力的部分,今天先把魏势力的部分更完每个势力的开头留一层楼备用吧


          IP属地:福建6楼2023-03-26 22:03
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            曹操 4体力上限 魏 WEI 001<乱世的奸雄>
            奸雄:当你造成或受到伤害后,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.获得造成此伤害的牌。然后若此时是你的出牌阶段,本阶段此技能失效。
            “大爷胃疼,胃疼啊!”
            引文选取:标曹操阵亡语音空耳梗。
            除此以外还考虑过“性盛致灾,割以永治”/“曹贼,奸贼,恶贼,逆贼!”等等,曹操身上能出的梗那还是相当多的。其实更想用人妻梗的,但可惜曹操一张适合的皮肤都没有……哪怕是和卞夫人的夫妻连图,我也可以写一句“不知夫人今宵愿与我同席……哦,是我夫人啊”这种引文啊,可恶。卞夫人在三服都出现得太晚,技能弱又导致存在感低,结果曹操居然到现在都还没有一张夫妻连图出现,更不要说跟其他人妻的了(
            插画选取:既然用不了人妻梗而选择了胃疼梗,就在曹操的各个皮肤中选了一个看起来最胃疼的()本来考虑过要不要干脆用三张英杰汇聚,但因为刘备在福包,不在本界限突破的范围内,所以放弃了。
            技能及其他:缝合了初版界限曹操和能臣曹操/小程序曹操。有一定的主动能力,可以参考亦算的发挥,不过必须要先打中了才有技能。当时小程序这个技能最经常见到的吐槽就是“如果有原奸雄就好了”,现在真的有了w 不过奸雄本来就有较高的对决斗aoe等牌的威慑,你也未必能吸到这些牌。
            称号上,我故意给曹刘孙做了个呼应,都是“乱世的xx”格式的。


            IP属地:福建本楼含有高级字体7楼2023-03-26 22:04
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              夏侯惇 4体力上限 魏 WEI 003<独眼罗刹>
              刚烈:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.重铸一张红色牌,然后对伤害来源造成1点伤害;2.弃置伤害来源的一张牌,若为黑色,你摸一张牌。
              清俭:每回合各限一次,当你于摸牌阶段外获得牌后,你可以将至多等量张牌交给己方其他角色;当你获得筹码后,你可以失去100筹码并令己方其他角色摸两张牌。
              “不需要的眼睛可以捐给有需要的夏侯惇”
              引文选取:应该是嘲讽“星际玩家”时出现的一个梗,第一次看到的时候确实挺搞笑的w
              插画选取:夏侯惇的每张皮肤都是瞎眼的,笑死,所以挑张好看的用就行了。
              技能及其他:刚烈去除了判定,有个说法说得好,把选择权交给敌人,不如交给天(判定);把选择权交给天,不如掌握在自己手里。虽然郭德纲组合被削弱了,不过斗地主的机制本来就对双卖血盾主没那么友好w 重铸红牌象征啖睛,拆牌部分也加了个小尾巴,两边都可以更好地触发清俭——不过清俭是只能辅助队友的,那你既然是农民,地主为什么要先打你呢?(笑)
              清俭加上了福包的操作筹码元素,虚假的清俭:配合队友刷牌洗钱;真正的清俭:把自己的筹码拿出来给队友开无中。当然触发方式会比较少,一般也就财源滚滚,偶尔能有队友技能拿到筹码。触发方式少其实是对夏侯惇玩家的一种保护,毕竟面杀打斗地主,那可需要讲人情世故了w 你要是看到你队友夏侯惇都快输了还不肯让你清俭摸牌,你会怎么想?(笑)
              称号来自于对决。


              IP属地:福建本楼含有高级字体8楼2023-03-26 22:05
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                许褚 4体力上限 魏 WEI 005<虎痴>
                裸衣:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张牌,然后本回合你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的第一次伤害均+1,且若你弃置的牌是装备牌,你摸一张牌。
                挟缠:限定技,出牌阶段,若你已受伤,你可以与一名敌方角色拼点:若你赢,你视为对其使用一张【决斗】;若你没赢,其视为对你使用一张【决斗】。
                “你强任你强,我玩野猪王!”
                引文选取:应该是界许褚出来以后有的叫法,这张原画看着是有点野猪那味w
                除此以外还考虑过“小几把,还挺会玩”,不过这个梗跟武将本身的关系倒是没那么大,再说前半句也不太好上台面(
                插画选取:既然是野猪王,自然是选界许褚原画了。
                技能及其他:裸衣按常规改法改成了弃牌,且增加了“衣”的元素(弃装备摸1);由于有二技能,防止爆发太高而加了增伤的限次。注意是杀和决斗各能加一次。
                二技能搬了1v1里的挟缠,但加了个已受伤的条件,防止一般情况下的地主首回合爆发过高。也算是跟典韦搭配时的配合了,发动强袭使得自己满足挟缠的条件。


                IP属地:福建本楼含有高级字体9楼2023-03-26 22:07
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                  2025-08-02 07:55:56
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                  郭嘉 3体力上限 魏 WEI 006<智策奇佐>
                  遗计:当你受到伤害后,你可以摸两张牌,然后可以将至多两张手牌交给己方其他角色。
                  天妒:锁定技,当你每回合的第一张判定牌生效后,你获得之或观看一名敌方角色的手牌;结束阶段,你进行判定,若结果为黑色,你受到1点无来源伤害。
                  “咱们两个太强了”
                  引文选取:郭嘉的一个经典梗了。一般我使用梗更喜欢引原句,不过为了适应斗地主的情况,把咱三强换成了咱俩强,农民的话就指队友,地主的话就指另一个将w
                  另一个考虑过的引文是“君以国士待吾,吾食君心智”,名作《知著侠》的第一集台词hh 但因为我三强也一样非常经典,再加上这个郭嘉不是神郭嘉,最终只好放弃了
                  插画选取:选了这张又算连图又不算连图的(新国战插画),这样即使连图的另外几个部分没有在对应武将出选用也不会违和。而且这张图看起来像是举着酒杯跟队友庆贺胜利,很符合“我三强”的语境w
                  技能及其他:遗计差不多就是官方二改界遗计,只是限了给队友。顺带一提,本包里很多武将的技能我都顺手加了限对敌或者对友
                  天妒给自己判定掉血算是个很多年前就有的思路了,然后既然要强调掉血这部分就得把天妒加锁,但考虑到邓艾,所以给了个并不拿走判定牌的替代选项,但同时替代选项的收益也有限,不然搭甄姬就是爆炸中的爆炸了。限了每回合一次也是压甄姬郭嘉的强度,洛神了就代表结束阶段的这张判定牌不能被天妒走。
                  称号来自于对决。


                  IP属地:福建本楼含有高级字体10楼2023-03-26 22:08
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                    甄姬 3体力上限 魏 WEI 007<翩若惊鸿>
                    倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。
                    洛神:准备阶段,你可以进行判定,若结果为:黑色,你可以重复此流程;红色,你可以将此牌置于你的牌堆顶。然后你获得所有黑色判定牌。
                    “这个月的流量又到了……”
                    引文选取:如果你看不懂这句话,可以想想甄姬一直判红一般会被大家称为来什么了,再想想跟这句引文间有什么关联(笑)
                    插画选取:跟引文对应,当然是选这张最红的,毫无疑问。
                    技能及其他:洛神多了个判红可以放回去,其他不变。考虑到斗地主里个人牌堆数量有限,每回合洛神都会无意义地消耗掉一张红牌毕竟多少有些难受,所以给了这个补偿;同时也可以让自己摸桃的能力有所提高。虽然在斗地主环境下,并不存在控自己判定阶段判定牌这点优势就是了(因为线下斗地主里根本没有延时锦囊)
                    称号来自于对决。


                    IP属地:福建本楼含有高级字体12楼2023-03-26 22:11
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                      典韦 4体力上限 魏 WEI 012<折冲左右>
                      强袭:出牌阶段每名角色限一次,你可以对一名敌方角色造成1点伤害,然后你弃置一张武器牌或失去1点体力。
                      “大吉大利,今晚吃戟!”
                      引文选取:“吃我一鸡”也是个相当早的空耳梗了,刚好跟吃鸡的这句话结合了一下。
                      插画选取:你看这图里这么多戟,典韦还朝镜头这边扔出来一把,难道不像在请你吃戟吗w
                      技能及其他:很简单的修改,无距离限制,顺手限了个敌方,可以一人打一次,以及置换顺序。最后这点在搏命时还是能够影响胜负的,在当年的素将环境下测试单挑时,时不时就会遇到些如果强袭掉血在后就可以获胜,但在前就落败的情况。
                      称号来自于对决。


                      IP属地:福建本楼含有高级字体13楼2023-03-26 22:12
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                        荀彧 3体力上限 魏 WEI 013<王佐之才>
                        驱虎:出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点:若你赢,该角色对其攻击范围内你选择的一名角色造成1点伤害;若你没赢,该角色对你造成1点伤害。
                        节命:当你受到伤害后,你可以令一名角色摸X张牌,然后其将手牌弃至X张(X为其体力上限且至多为4)。
                        “杨修……你害我……”
                        引文选取:地狱笑话梗w意指荀彧收到空盒其实是因为杨修把酥给吃完了。好像最早是出自马伯庸的戏说?不过这个我是不太确定。
                        本来我的写法是“什么?你说其实是杨修把盒子里的酥给吃了?”,经紫乔提议改成这样的
                        还考虑过的梗是“闪,你在干嘛”,还可以加上个砸蛋。血压高起来了是不是w 不过考虑到本包中地狱笑话这块比较空缺,还是选用空盒梗来撑起这块了
                        插画选取:当然是选有空盒的啦,我为此特地把画面中本来在右边一些(因为原图是横版图)的空盒移了过来w
                        技能及其他:参考OL界节命,只是按次而非按点、X最多为4而非5(寿包的农民技能其实可以让非董卓的农民也有5的高上限,但完全没必要做成X最多为5),且死亡节命无意义所以当然去掉了。
                        按理来说以OL界荀彧的强度我是不应该把这个技能直接搬过来的,但在斗地主环境下,这个技能也有天然的限制:节命己方的话可能会导致己方牌堆流速过快,特别是摸4弃4/弃5的时候可能不赚反亏;而节命敌方又怕敌方过牌找到关键牌,特别是在敌方回合内的时候,你给他一个节命,他反手找到决斗火攻把你给拍死了;而节命拆一把牌则更是难以见到。基于这些考虑,我认为把界节命搬过来还是可行的,这技能本身也算是个挺好的设计;不过考虑到界节命的强度,驱虎当然是不好再增强了。


                        IP属地:福建本楼含有高级字体15楼2023-03-26 22:13
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                          乐进 4体力上限 魏 WEI 016<奋强突固>
                          骁果:敌方角色的结束阶段,你可以弃置一张基本牌,然后其选择一项:1.弃置装备区里的一张牌并令你摸一张牌;2.受到你造成的1点伤害。
                          “你们好像只有在说‘五子良将’的时候,才会想起来有我这么一个人”
                          引文选取:吐槽一下乐进的无存在感。
                          不过虽然是个比较无存在感的将,但我还是有好几条备选的:“你骁果队友就是为了抢上魏车?”/“参军听我号令!”/“看我先蹬橙头”。国战梗、神将教梗和橙子评论区梗w 真的无存在感的将还在后头呢
                          插画选取:单纯地选张比较好看的。
                          技能及其他:参考身份技能加了个摸1,不能弃手里的装备,顺手限了敌方,没了。回合外的主动技能略显尴尬的敌方在于,如果做强了,发动多次可能会偏强,而如果做弱了,没收益就更不用说。其实考虑过把时机从结束阶段改成准备阶段,不过这样强砸的频率好像又有点高了,最后还是放弃了。


                          IP属地:福建本楼含有高级字体16楼2023-03-26 22:13
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                            接下来是两个新加入的武将

                            张辽 4体力上限 魏 WEI 004<古之召虎>
                            突袭:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张本阶段获得的【杀】或非基本牌,然后获得一名你攻击范围内的敌方角色的一张手牌。
                            “突袭拿到了王炸”
                            引文选取:算是突袭两闪电的变体。考虑到这个技能是单突不是双突,且对决没有闪电但是真的有炸弹,所以对“张辽突袭两闪电”进行了这样的改动。
                            还考虑过“台球专业选手”,不过那张就得配标包原画了,配别的没有内味w
                            插画选取:差不多也就是选张比较好看的w同时也考虑了一下对决选的就是这张
                            技能及其他:对于张辽的斗地主化改动比较不好把握,想必这也是标准版斗地主没有他的原因。如果直接简单粗暴地少摸1+偷1,那又显得有点偏强,因为少摸牌在斗地主模式里等于是自带了个个人牌堆消耗速度下降的buff的;如果像初版界那样加个手牌数要求,又容易怕被牌卡手,且地主起手几乎是一定偷不出来(因为选了个4血将,起手牌必定是5牌以上)。于是最后改成了这样,少摸1改成了弃摸牌阶段获得的【杀】或非基本牌,这两种牌的总占比还是相当高的,但必须是刚摸上来的,算是削弱摸2而非摸1带来的过牌作用,不能消化上回合偷来的废牌。攻击范围限制和敌方限制都是顺手加的,你都打不到人了就不能突袭别人,很合理吧()反正斗地主模式里本来就没那么容易卡距离,毕竟三个人贴着呢。
                            称号还是来自于对决,这也是选用了对决选用的插画的原因。


                            IP属地:福建本楼含有高级字体17楼2023-03-26 22:15
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                              2025-08-02 07:49:56
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                              荀攸 3体力上限 魏 WEI 020<妙计百出>
                              奇策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当任意普通锦囊牌使用,然后你可以失去此武将牌上的所有技能并获得一个武将牌。
                              智愚:当你受到伤害后,你可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若颜色均相同,伤害来源弃置一张手牌。
                              “奇策炸弹!什么,跟无懈一样不能奇策?”
                              引文选取:不能奇策无懈的梗,同时融合进了斗地主模式里的炸弹,算是寓教于乐w
                              插画选取:本来我是不太喜欢这种画面里直接出现游戏牌的插画的,但考虑到本模式的娱乐性较强,这张插画反而显得很不错了hh
                              技能及其他:原本是照搬的原版技能,虽然我对于奇策用的“所有手牌”这种cost一直颇有微词,但毕竟这个设计的强度放在这个环境下还是挺合适的。后来想着加入后几个扩展包的要素,刚好国战荀攸的变副将很适合,就给加进来了。但注意,即使你是荀攸主将的地主,想“变将”也只能把荀攸自己给“变”掉,所以这只能算是个添头。
                              其实按理来说“获得一个武将牌”(顺便吐槽一下,官方写作“一个”而非“一张”真的很反语文)这种有点像选拔人才的机制应该给荀彧的,但荀彧的技能组实在是不好再添上加强度的部分了,再考虑到国战荀攸,于是大侄子变代劳了。
                              本模式下有继往开来这张牌,但就像孙权没有失业一样,荀攸也没有,毕竟又不是人均每回合印一张继往开来嘛,何况荀攸可以把单张继往开来给转化掉。
                              称号来自于对决。


                              IP属地:福建本楼含有高级字体18楼2023-03-26 22:16
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