觉得我说的的有道理麻烦点赞评论顶一下,让更多人看到,这样改的几率能大点。
燃战补给
燃战的问题是真的大,我只觉得是水花都不一定溅得起的无底洞。补给想要以染色配饰和皮肤去吸引玩家氪金增加流水,这和想法并没有错,我也觉得是个很不错的想法。但是,价格和奖励就非常坑了,可能是我游戏玩的少,还是第一次看到单抽二十的,我玩荒野单抽也就六元,八元,十二元,并且通常九个单抽就可以抽一个十连,还会送单抽。就目前补给给的这奖励,六块我都只觉得还能接受吧。我很怀疑设定补给的人到底有没有价值概念,大多传说和限定时装直接买也才129,还不算打折和送的,补给一个十连就两百,还基本都是垃圾,除了冤种我并不觉得会有人去氪,只要尝试一下直接劝退,甚至直接伤心退游。说一下修改的建议吧,最简单的就是直接改价格改奖励,一个十连保底一个传说/限定和一个史诗,分解的源力徽记也要改,保证一个十连分解的徽记最少可以兑换一个传说/限定+史诗,开通更多兑换物品,想要保证补给的吸引力,可以只开放皮肤兑换,染色和配饰只能抽奖获得,只有保证了玩家的基础收益才能让玩家去愿意氪金,才会有流水。
战场指令
原来的就还可以,在原基础上继续优化补充就好,最重要的就是赶紧把战场语音恢复正常,这游戏能交流和不能交流完全是两个游戏,语音交流是重中之重,吸引人的主力点。
燃战补给
燃战的问题是真的大,我只觉得是水花都不一定溅得起的无底洞。补给想要以染色配饰和皮肤去吸引玩家氪金增加流水,这和想法并没有错,我也觉得是个很不错的想法。但是,价格和奖励就非常坑了,可能是我游戏玩的少,还是第一次看到单抽二十的,我玩荒野单抽也就六元,八元,十二元,并且通常九个单抽就可以抽一个十连,还会送单抽。就目前补给给的这奖励,六块我都只觉得还能接受吧。我很怀疑设定补给的人到底有没有价值概念,大多传说和限定时装直接买也才129,还不算打折和送的,补给一个十连就两百,还基本都是垃圾,除了冤种我并不觉得会有人去氪,只要尝试一下直接劝退,甚至直接伤心退游。说一下修改的建议吧,最简单的就是直接改价格改奖励,一个十连保底一个传说/限定和一个史诗,分解的源力徽记也要改,保证一个十连分解的徽记最少可以兑换一个传说/限定+史诗,开通更多兑换物品,想要保证补给的吸引力,可以只开放皮肤兑换,染色和配饰只能抽奖获得,只有保证了玩家的基础收益才能让玩家去愿意氪金,才会有流水。
战场指令
原来的就还可以,在原基础上继续优化补充就好,最重要的就是赶紧把战场语音恢复正常,这游戏能交流和不能交流完全是两个游戏,语音交流是重中之重,吸引人的主力点。