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回复:种田四,把席德玩成皇帝难度,来自远古的碾压,大图大金或大庙?

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bc3450,侦查员隐隐看到了二哥的边界
阿兹特克还想和我捉迷藏,让我猜猜你是谁,玩了这么多年,你化成灰我都认得你。


IP属地:江苏34楼2023-04-05 19:27
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    bc3500-3450一回合间,日本多了字母 武士道 青铜器 葬礼4个科技,玛德!
    所幸陶器还不会,西班牙是会陶器的,但不会轮子,说明小日子是和我们一个未知的电脑交易的,而不是西班牙。
    这回合拿陶器+53金想换字母只是快交易成功,我不想拿回合金和日本换,因为想尽量不违约,为啥要违约?我要打他啊!活该你倒霉出生在我的边上,而且打小日子没有心里负担啊。


    IP属地:江苏35楼2023-04-05 19:33
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      bc3400,侦查员再往前两步,发现了特拉特洛克,我虎躯一震,知道了二爷和我躲猫猫的原因了。


      IP属地:江苏36楼2023-04-05 19:36
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        作为老熟人老朋友老对手,二哥不想见我的原因是,他这会就在和别人开战了!
        并且看起来没啥便宜,首都藏了5个工人!!!
        而且他还不会字母!!!


        IP属地:江苏37楼2023-04-05 19:39
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          看多了我战报的朋友知道,我总是那么的乐于助人的,为了帮助二哥在科技上取得突破,并且在收入上取得成功,我先以1回合金的代价问二哥贷款14金。


          IP属地:江苏38楼2023-04-05 19:41
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            接着拿陶器+68金和小日子换了字母,换完了我们现金只剩1金了,这是我刚刚问二哥贷款14金的原因,不然现金不够啊。


            IP属地:江苏39楼2023-04-05 19:44
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              如此一来,我们获得了字母,科技直奔书写去了,然后拿着原始最高阶的科技字母换了二哥5个工人+剩余的6黄金,纳尼?我刚刚给二哥1回合金怎么没了?二哥尴尬的一笑,最近手头紧,还要留着给武士们发工资


              IP属地:江苏40楼2023-04-05 19:48
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                如此一来,等于我拿最烂的自带科技之一陶器+几十金的代价白嫖了字母+5个工人。
                简述下AI的交易策略:
                1.所有自带的远古7个科技的成本(编辑器下面可以看)排序为,字母最贵为5,石工术轮子次之为4,青铜器武士道再次之为3,最后两个陶器葬礼最便宜为2。
                2.席德难度下,电脑之间的交易成本是远低于玩家的,比方说我前面刚碰到印度的时候,他的字母我需要石工术+陶器才能换,我的陶器单换葬礼加他16金都换不到。但是如果是别的电脑和印度交易字母和石工术都能成交,甚至青铜器或武士道也可以,这是前面日本科技飞快的原因。
                3.电脑判断玩家科技是否值钱的标准是,一是成本,二是他已知的其他电脑或玩家有多少人会了。前面分析过,西班牙有陶器但没轮子,日本有轮子没陶器,说明日本是和别的我未知的电脑交易的,但是那一家也不会陶器,而且在bc3400日本还没碰到西班牙,所以对他来说我是唯一的他已知文明里面会陶器的,所以陶器成本对于日本此时是最高的。
                4.电脑判断他的科技对你是否之前的标准是,一是成本,二是你已知的其他文明有多少人会了,现在我们认识的西班牙,印度,日本都有字母,但他认识的只有我们会陶器(日本还未碰到印度西班牙),所以他的字母成本此时判断的很低,也因此我们可以陶器+68金换日本的字母
                5.阿兹特克情况也是一样,从成交情况来看,显然阿兹特克不认识西班牙,尽管西班牙小帆船早就和我们碰到,说明西班牙来的来早,在路过特拉特洛克的时候阿兹特克还没有建成这个城,这是一个很大的运气,也就是说我们是阿兹特克认识的唯一的一个会字母的。


                IP属地:江苏41楼2023-04-05 20:12
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                  再补充下,电脑判断的另一个依据是你的研发进度,比如此时假如我的字母研发了80%,他卖我们也会很便宜的。
                  上述的点,具体公式我也不知道,但大体的判断依据参考以上。


                  IP属地:江苏42楼2023-04-05 20:15
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                    回到游戏,bc3400的交易完成后,等于烂大街的陶器加几十金换了字母和5个工人,没换前首都已经5人口了,所以此时阿兹特克的5个工人在首都待命,我要做一些其他的调整了。


                    IP属地:江苏43楼2023-04-05 21:13
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                      具体如何调整呢,参见下图。
                      武士往大阪境内深入1格,UU虽然可以行动两格但是千万不要进入日本境内


                      IP属地:江苏44楼2023-04-05 21:21
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                        调整完如图所示,库斯科二哥的工人不加入是因为加入了下一回合直接就7人口了,后面要40粮一盾。
                        至于UU只动一格很多玩家肯定都明白的,新手可以看下回合说明。


                        IP属地:江苏45楼2023-04-05 21:24
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                          这里面我要再补充说明下首都工作地块的控制,bc3700起刚刚到4人口是无所谓的(含印度交易的2工人加入了,不然是2人口),因为此时富余的是5粮或者6粮,怎么都是5回合一人口,所以还应该在丝绸工作,不需要拉到加分草原工作。
                          参见以下首都地块图。
                          盾牌也是一样,在丝绸6盾,到加分绿地5盾,都是4回合生产一个UU,所以不如在丝绸还可以多产出2金/回合。
                          那么又回到了开矿还是灌溉的问题了,既然都是4回合一人口,这个确实很难说清,开矿扩张后7盾 三回合一个UU,灌溉则为4回合一个UU,但是我选择的是人口优先,扩张后我是3回合增加1人口,而且这么选择后面也有道理。


                          IP属地:江苏46楼2023-04-05 21:34
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                            bc3500,按照我图中的调整工作地块,因为我的系统设置默认的是在丝绸工作,但是我们下回合就扩张可以富余7粮,3500这回合是6粮,6+7+7刚好20,调整下可以加快1回合3回合增加1人口,否则就会需要需要4回合。

                            然后到了bc3450,一样的调整办法确保7粮,这样UU会慢一回合,人口快1回合,初期我始终觉得人口非常重要。
                            注:人口增长,文化扩张后系统都会给你按照默认的分配工作地块一次,所以要经常手工调的。


                            IP属地:江苏47楼2023-04-05 21:44
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                              插播完地块调整,回到bc3400部署完武士和UU的情况。
                              因为我的武士进入了大阪,日本对我们进行了提醒,这就是刚刚不能两个都进入日本领土的原因,你两个攻击型部队都进去,他会驱逐你的!!!


                              IP属地:江苏48楼2023-04-05 21:47
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