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回复:种田四,把席德玩成皇帝难度,来自远古的碾压,大图大金或大庙?

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然而三哥并不领情,对我的态度仍然是狂怒的,也没钱买我的科技。
但是我毫不在意,过段时间我再送给别人就是了


IP属地:江苏512楼2023-04-25 18:17
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    三哥嘴上说不要,身体很诚实,新拿了两个城直接改了MZ政体。
    但得克科克还有9个反抗的劳工,三哥很忙,三哥要先造一个长枪兵把他们镇压了。


    IP属地:江苏513楼2023-04-25 18:45
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      再拿下凯尔特一城,准备继续送给三哥,因为此时只有他和我是和平,送给别人送不出去。
      这次我学聪明了,把市场和引水渠卖了再给三哥,不能便宜他。


      IP属地:江苏514楼2023-04-25 18:49
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        1300-1035年,拿到了战略资源,全部和平。顺便敲诈一笔,现在赤字太严重。





        IP属地:江苏515楼2023-04-25 23:02
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          1320年,凯尔特还最后一城。
          先和他和平,把GC,FXS这些先拿过来。


          IP属地:江苏516楼2023-04-25 23:52
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            GC FXS都换来后,立马翻脸灭掉凯尔特




            IP属地:江苏517楼2023-04-26 00:00
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              同年,立刻和三哥翻脸,打下得克科克送给萧大炮,我要重新规划电脑领土。


              IP属地:江苏518楼2023-04-26 00:32
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                同时开战对蒙古的军事行动,1335年,蒙古故土全部失守,只剩下一个我送他的城市,把原本城市的建筑能卖全卖了,然后送给萧大炮


                IP属地:江苏519楼2023-04-26 01:08
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                  即刻起,实行焦土政策,送来送去太麻烦了。赶紧打完。
                  所有城市打下来毁掉。


                  IP属地:江苏520楼2023-04-26 01:33
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                    1375年,推平了萧大炮,都没城了,萧大炮还是不肯议和,幸好我发现了他的移民。




                    IP属地:江苏521楼2023-04-28 23:21
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                      补上改变随机种子的办法,之前说写后来偷懒没写。
                      首先要说的是,用了改变随机的方法未必对你SL想要改变的事件的结果有所改变,比方说武士砍对方的长矛这回合是输了的你SL回来做些操作改变了随机种子,但未必说就能打赢了。
                      因此在想要改变低概率事件时如刷大科学家有时候会改变的你比较抓狂,但是以下的所有办法本身亲测是有效的,肯定可以改变随机种子的
                      先说一些比较常见的改变的办法。
                      1. 新建城市
                      2.加入移民/工人到城市
                      3.交易科技
                      4. AI勒索玩家的时候,你同意勒索或者不同意勒索也会产生不同的随机数,本人亲测因此出过大科学家
                      5. 送钱给电脑(好像最低20金,本人的感觉,未经准确验证)
                      6. 战斗,战争时一仗损失了很多单位但恰好刷了个军事家或者大科学家也算是因祸得福,另外包括工人被俘虏,侦查员被干掉都可以改变随机种子的。
                      再说几个实用的的办法,以下为一回合多次可以使用的方法,上面的交易 建城 加入城市次数是有限的。
                      1. 侦查城市,AI城市人口越少侦查费用越低,攒了一大笔钱侦查AI一人口的城市改变随机种子爽歪歪,我大科学家好多都这么刷的,因为前期1人口城市侦查一下只要十几金
                      2. 驱逐AI,这个有风险的,国力相差过大或者好战的国家很容易被你驱逐的宣战,慎用,不过反正我们可以SL。这个我确定也是有效的,而且可以同一回合多次驱逐,往往你看着没有,实际上随机种子是在改变的,各位有兴趣最简单的测试就是有时候你一回合连续驱逐了N次后电脑会宣你。
                      再说两个这一回合操作,但是在下一回合的下一回合(两回合后)才会改变随机种子的一些办法
                      1.探路,比如帆船往黑暗处走一格还是走两格,视野是不一样的
                      2.改变工作地块,比如在沼泽地或者山地 平原之类的地块切换
                      以上两种是下一回合看不出来直接的效果,但是再往后一回合会有作用的,可惜的是如前面所提到的随机种子改变了未必改变事件结果,因此其他玩家在测试的时候可能会觉得没有用,另外要两回合见效,有时候SL的人比较抓狂,但这两点也是本人亲测有效的。
                      未经亲身验证但据说有效的办法。
                      把工人从手工工作改为自动工作改变随机种子,这是吧友提出的,本人没有试过。
                      写的匆忙,欢迎大家补漏拾遗。


                      IP属地:江苏532楼2023-08-06 21:41
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