我先直接说明一点:我之前做过三年的美工。一个美工人,他是知道如何把一个系统里的各种功能都装饰地很整齐,美观。好的,进入主题。自从年代版球星可以ssr后,出现了一个比较严重的问题,那就是羁绊套里的成员,被严重区别为两种人,一种是3200及以上的,他们可以ssr;另一种是2000及以下的,他们不可以ssr。这就导致他们完全体后,球员评价不一致。而这一点恰恰是让人非常不舒服的一个点。举例:12雷霆套,大当家和二当家现在都可以升级为银灰形态,队套成员四当家经典二八卡,也可以银灰态,唯独这个哈吊子只能是个ss,面对这种四件套,你还想搞吗?就问一句,情怀雷霆首发阵容里哈登是不是尴尬得要死?我哈吊子现实中是比不过你杜兰特,但是还比不过威少和伊巴卡?
其实这个现象产生的原因是很明显的:经典版只有3200档及以上。于是策划顺带把年代卡的2000以下给抛弃了,只给年代3200以上升ssr。我需要纠正策划一点:羁绊套是属于所有精华档次的,这种操作严重违背当初开发羁绊功能的初衷:整齐划一。一个所有成员最终评价都一致的羁绊套,是让人极其舒服的,会获得良好的娱乐体验。
说真的,套装成员最终评价不一致,是真的不太合理。我也是替策划,替这游戏着急,否则你说我图什么?800档ssr后能起来?能打莫宁穆大叔?还不是从一个游戏美工的角度去给策划建议罢了,我也是这游戏老玩家,之前也经常写一些游戏的攻略,球员分析和活动氪金建议啥的,我是真的喜欢这游戏。看到不太合理的功能,我有必要站出来发声。

其实这个现象产生的原因是很明显的:经典版只有3200档及以上。于是策划顺带把年代卡的2000以下给抛弃了,只给年代3200以上升ssr。我需要纠正策划一点:羁绊套是属于所有精华档次的,这种操作严重违背当初开发羁绊功能的初衷:整齐划一。一个所有成员最终评价都一致的羁绊套,是让人极其舒服的,会获得良好的娱乐体验。
说真的,套装成员最终评价不一致,是真的不太合理。我也是替策划,替这游戏着急,否则你说我图什么?800档ssr后能起来?能打莫宁穆大叔?还不是从一个游戏美工的角度去给策划建议罢了,我也是这游戏老玩家,之前也经常写一些游戏的攻略,球员分析和活动氪金建议啥的,我是真的喜欢这游戏。看到不太合理的功能,我有必要站出来发声。
