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来算算所谓最佳暴击爆伤配比

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开服就有说法是70暴击以上再堆爆伤,但是问就是经验主义,来实际稍微算一下理论最佳配比大概是什么样


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-22 10:18回复
    首先题设,遗器在双爆能提供的点数转换到暴击是x,全转成爆伤就是2x,伤害期望是基础伤害×(1+暴击率×暴击伤害)


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-22 10:20
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      设最佳爆击率y,就有伤害期望正比于 1+y×(2x-2y)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-22 10:23
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        转自米游社的数据


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-22 10:25
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          加上暴击衣的32.4,一共等价265.68的暴击率的价值,


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-22 10:27
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            也就是说x=265.68是肯定>2y的,最终满暴收益最高


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-22 10:30
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              当然这是非常理想的状态,毕竟真要6件遗器全19.44爆率拉满就已经溢出了,不过也是提供了一个计算方法吧


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-22 10:32
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                可以算下包括遗器光锥行迹等等的总暴击价值,超过200就追满暴伤害期望最高,不到200就一半分配到暴击率伤害期望最高


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-22 10:34
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                  1比2就完事了


                  来自Android客户端10楼2023-06-22 10:42
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                    经验1:2,可能不是最佳的,但大概率很接近了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-06-22 13:11
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                      如果希儿带专武要怎么配呢?专武特效只给大招爆伤。


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-06-22 13:52
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                        你得出手次数足够多才有意义。样本不足的情况下,肯定是无脑拉爆率的。
                        打一次怪,往多了说也就能出手五轮。少了说可能两轮就结束了,这种情况下,爆不爆击差的太远了。暴击伤害也不光是爆伤,还有各种伤害加成呢。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-06-22 18:31
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                          然而大部分人没得选,
                          要么靠衣服稍稍堆一下暴击,然后没爆伤
                          要么靠衣服稍稍堆一下爆伤,然后没暴击


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-06-23 06:54
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                            那为什么不1比4,1比8非要1比2呢?你们都是***


                            IP属地:上海16楼2023-06-23 07:13
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                              1比2太笼统爆伤是能堆到230往上的,没有其他特殊提暴击的手段肯定是往高了堆


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-06-23 08:02
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