外网如今已经有非常详尽的寄2敌人资料站,但是国内还没有同等完备的资料站。于是想要通过搬运、翻译和总结,加上一些自己的心得和大量的测试,写一篇国内最全的寄2敌人资料帖。虽然迟到了20多年,还是希望能对喜欢这款游戏的人有所帮助。

本帖的敌人按首次登场的场景划分,大致按出场顺序排列。内容经过我自己的实测,基本上准确率达到99%以上,如发现有误,敬请指出,非常感谢。
本帖中还提到敌人的攻击力,那么就有必要在此先提一下阿雅承受伤害的计算公式,将攻击力数值代入下式计算后取整,基本上就是阿雅承受的伤害值。
阿雅承受伤害 = 敌人攻击力 * 模式修正 * 力场修正 * 圣水修正 * 濒死修正
敌人攻击力:本帖中提到的敌人各种攻击技能的攻击力。
模式修正:新游戏一周目为1.0,再开模式为0.5,赏金模式为2.0,无助模式和死亡模式为3.0。
力场修正:PE技能“力场”所给予阿雅的减伤buff,最多叠加2次,叠加2次后只要时间不走完,提前刷新可以维持效果在2次。具体效果如下:
1级力场(1次0.75,2次0.7),持续75秒
2级力场(1次0.7,2次0.6),持续75秒
3级力场(1次0.6,2次0.5),持续75秒
圣水修正:ATTACHMENT栏里装备了圣水,则为0.75,没有装备则没有这项修正。再开模式解锁购买圣水后,装备多个圣水不会进一步提高效果。
濒死修正:随着阿雅剩余HP的减少,会获得一项濒死修正,具体如下:
HP 60或以上:无修正
HP 40 - 59:0.8
HP 30 - 39:0.7
HP 20 - 29:0.6
HP 1 - 19:0.5
濒死修正可能是很多人从没听说过的一项修正,随着阿雅HP的减少,承受的伤害会逐渐降低。再开模式下可以适当利用,但有翻车风险,且收益并不大。无助和死亡模式下千万不要妄图利用。
下面正文开始,主题帖先更卫城塔部分,剩余部分持续更,会尽快更完。

狞笑入侵者
HP:160
EXP:42
BP:48
MP:4
啃咬:攻击力16
说明:入侵者系列都是人造新线粒体生物(ANMC),具有残留的人类外形。狞笑入侵者只在卫城塔阶段出现,是把SWAT剃了个光头的元凶之一。特征是头骨突显,没有头发,右手退化。被阿雅瞄准时,它会左右横跳以尝试躲开射击。
对策:1级热弹即可击倒,暴击可以击倒,背后承伤双倍,一切异常状态攻击照单全收。啃咬攻击有个甩头前摇,能轻易躲开,躲开后是一个攻击机会。每隔一段时间会停下脚步发出嘶吼,也是攻击机会。平时瞄准后可以等它横跳一次再开枪,确保击中。新手可以拿这个怪练习简单走位,走位时按×键取消瞄准,以免一停下就转向它,造成走位混乱。

大型入侵者
HP:350
EXP:300
BP:200
MP:30
战利品 (本帖只提一下boss和小boss的掉落,普通怪物由于每次遭遇时掉落不同,故不详述):
新游戏、再开、无助:2级回复剂(MD播放器)
注:括号内的战利品需要ATTACHMENT栏里装备捕梦网才能取得,属于额外掉落,下同
赏金、死亡:防狼喷雾
啃咬1:攻击力15,HP≥50%时发动
啃咬2:攻击力18,HP<50%时发动
说明:游戏中遭遇的第二只怪物就是这个小boss,专属的CG,可怕的外形、仰视的视角、惊悚的音乐,可能会把新手吓得不轻,实则此怪不强。HP≥50%时移动速度非常缓慢,就是个活靶子。HP<50%时发怒,颜色略微变红,移动速度加快、承伤减半。
对策:最简单的方法就是隔着桌子打。但是由于桌子是圆的,它最终总是能从一侧靠近你,此时取消瞄准重新走位,直到卡好位置再打,要耐心。由于战胜后给的MP较多,本场战斗可以不惜代价砸热弹。

小型入侵者
HP:180
EXP:42
BP:82
MP:4
咬手:攻击力20
说明:外形与狞笑入侵者十分相似,体型稍小,双手退化。当阿雅进入卫城塔时,电话机旁边就潜伏着一只小型入侵者,电话响起时逃离。不要接近电话,仔细看,就能看到它的身影。除了具备狞笑入侵者的特点外,还会奔跑,威胁性大幅增加。过铁桥后会遇到一只被9号揍趴的小型入侵者,HP只有50。另外,沙漠小镇厕所中伪装成女人的也是小型入侵者,但是不会奔跑。
对策:与狞笑入侵者基本相同,只是当两只同屏时,先迂回等待它们攻击硬直或嘶吼挑衅时再反击比较稳妥。

怪异入侵者
HP:180
EXP:34
BP:34
MP:3
咬手:攻击力26
说明:与其它入侵者的外形不同,怪异入侵者保留了更多的人类特征,脸部更像人,有头发,且双手退化程度较低。最早出现于卫城塔的咖啡厅,但是隔着柜台,无法攻击阿雅,只是纯靶子。之后在沙漠小镇和避难所都有出现。
对策:参考狞笑入侵者。怪异入侵者不会左右横跳,是战斗力最弱的入侵者系怪物。

蝙蝠
HP:1
EXP:5
BP:18
MP:1
撕咬:攻击力3,一次最多6下,摇手柄可以挣脱
说明:属于新线粒体生物(NMC),非人工制造,其地位类似于1代的普通自然界变异生物。最早出现于卫城塔,后大量出现于沙漠小镇和废坑。
对策:蝙蝠的攻击意识在NMC中算很强,且速度快,因此等离子之类的范围杀伤型PE效果不好。蝙蝠可能会分多批出现,并从各个方向进攻,所以一发大号铅弹经常不能一网打尽。警棍是个很好的选择,没有带的话可以考虑把蝙蝠引到窄路上,用连射性能好的9mm武器随意射击即可。闪光灯攻击蝙蝠正面可以使其短暂混乱,但要看好射程。另外,虽然蝙蝠给的MP只有1,但是一场战斗经常10只以上,在前期也能算是回蓝的战斗,可以适当留一些MP空缺。

蛮力怪
HP:280
EXP:152
BP:102
MP:5
巴掌:攻击力20
毒气:攻击力10,附带毒
说明:属于ANMC,手臂很长且强壮。部分场景下这个怪物会特地摆放在离阿雅很近的地方开战,由于死亡模式下挨一巴掌就能读档,因此充满了深深的恶意……
对策:弱点太多了。火炎伤害双倍、背后伤害双倍、被暴击率双倍、暴击有几率击倒。毒气攻击威胁不大,可以无视。

飞蛾
HP:1
EXP:2
BP:18
MP:1
撞击:攻击力5,附带黑暗,撞上阿雅后蛾子自己死亡
说明:普通NMC,攻击意识不强。一旦攻击一只蛾子,蛾群就会集体飞向阿雅。蛾子本身很弱,但是经常搭配其它怪物一起出现,黑暗效果会给其它怪物带来更大的发挥空间,给阿雅带来不少麻烦。
对策:用闪光灯一类道具或附件可以秒杀,但是需要注意射程。可以装备耐黑暗的护甲或在ATTACHMENT里装备护目镜来预防黑暗。没有的话可以使用PE“加速代谢”或道具“解毒剂”来预防或解除黑暗。

老鼠
HP:18
EXP:4
BP:22
MP:1
撕咬:攻击力6,附带毒
说明:普通NMC,与前作体型巨大、尾巴能喷火、且有专属CG的老鼠不同,本作的老鼠完全失去了霸气。攻击意识很弱,甚至都懒得攻击阿雅。
对策:最弱的敌人之一,随便打打就好。

蛆虫
HP:160
EXP:16
BP:68
MP:1
跳扑(近):攻击力20
跳扑(远):攻击力14
黑雾:攻击力10,附带黑暗
坠落:攻击力10
说明:高蛋白、低脂肪。最早出现于卫城塔,之后在避难所也有多次登场。坠落攻击是指一部分蛆虫登场时是从高处悬丝下坠,如果砸到阿雅就形成坠落攻击,吃到这个伤害就是运气不好。
对策:跳扑过程中受到任何物理攻击都必定暴击,即使这件武器原本的暴击率为零。火炎属性攻击可点燃蛆虫并造成蛆虫间的传染。

毛虫
HP:80
EXP:6
BP:28
MP:1
跳扑(近):攻击力16
跳扑(远):攻击力10
坠落:攻击力8
说明:蛆虫的弱化版,很少出现。
对策:参考蛆虫。

鲈鱼
HP:1(在水中)80(离开水)
EXP:6
BP:36
MP:1
撕咬:攻击力18,附带毒
说明:在水里极其生猛,可谓本作最强NMC。即使是再开模式,不升铁桥的话通过水路都会被咬得怀疑人生,而且很难用枪对它们发动有效的攻击。
对策:最简单的方法是在桥头设备上用密码“561”将铁桥升起后,鲈鱼离开水面,对其踩踏就是即死攻击。如果想要硬闯,可以入水后使用范围PE进行攻击,前提是你的技能等级够高,施放够快。水里一共6条鲈鱼,击杀3条,剩下的就消失。如果击杀不够,虽然也能通过,但是不脱离战斗,开门走人会受到逃跑惩罚。

9号GOLEM
HP:1600
EXP:500
BP:800
MP:30
战利品:任何模式下都没有任何掉落
肘击:攻击力1
挥砍:攻击力20
跳砍:攻击力24
奔砍:攻击力14
麻痹弹:攻击力0,附带麻痹
重砍:攻击力0,附带即死
说明:GOLEM都是人类的尸体,以国际象棋的棋子来区分身份和能力,9号被称为GOLEM中的“王”。每种GOLEM身着不同的高科技护甲,悬挂在避难所的冷冻库中。当出现ANMC泄漏事件时被激活并释放出来进行清理善后工作,以掩盖ANMC的存在。因此9号才会自称和阿雅一样是NMC猎人。9号是唯一保留自我意识的GOLEM,两次作为boss登场,这是第一次遭遇,也是卫城塔上的最后一战。关于9号战斗的触发,与天幻所描述的不同,你甚至都不需要走完第一段直路,只要视角切换到能看到拐角,再往回走,就会触发战斗。
行动规律:
·近身时只发动挥砍
·稍远一些则会发动跳砍或把刀横在面前进行挑衅,或在刀上抹油,并在铁栏杆上摩擦起火(火刀并不增加伤害)
·距离更远时会发动奔砍(发动时与卒GOLEM、车GOLEM一样,会有一个身体摇摆的前摇),或发射麻痹弹
·肘击我也是头一回知道,看数据库才知道有这么个技能,实测10+次战斗中,仅遇到一次HP只掉1点的攻击,证明这个技能确实存在,但是发动条件不明,基本可以无视
特长:
·受暴击几率降低一半
·受火炎伤害降低一半
·受榴弹伤害降低25%
·把阿雅挤到死角后,发动重砍,一刀收工,阿雅血如泉涌
对策:
·保持中等的距离(大约5米),遇到跳砍或奔砍时记得取消瞄准再跑,最好在他横刀挑衅或抹油擦火时装填弹药
·热弹、闪电PE、点44前田SP子弹可以将其略微击退(但是不能让他拐弯,并且被挤到死角后不再能击退他)
·等离子、生理死亡、防狼喷雾可以使其硬直
·场上共有4处机关可以利用,分别是3根电线(每根可对9号造成180点伤害,对阿雅也能造成10点伤害,全模式同)和1个蒸汽阀(可对9号造成240点伤害,对阿雅造成15点伤害,全模式同)。最后一根电线和蒸汽阀在一起,如果两者对9号形成连击,会有额外100点伤害。正确使用这些机关可以对9号造成共计880点伤害,占其HP的一半以上,会让战斗轻松很多
·由于9号被暴击率减半,因此零暴击率的MP5A5有一定发挥空间,使用前提是能找准装填时机。
·麻痹弹是一个翻车点,挨一发可能会让胜利的天平完全颠倒。如果觉得躲避有难度,可以穿上初始夹克,或使用解毒剂(推荐开打后来一发,预防效果持续到战斗结束)、加速代谢来预防,但是即使有预防措施,接触到麻痹云雾仍然会咳嗽一次
·本次战斗取胜后会获得完全回复,因此不需要省资源

本帖的敌人按首次登场的场景划分,大致按出场顺序排列。内容经过我自己的实测,基本上准确率达到99%以上,如发现有误,敬请指出,非常感谢。
本帖中还提到敌人的攻击力,那么就有必要在此先提一下阿雅承受伤害的计算公式,将攻击力数值代入下式计算后取整,基本上就是阿雅承受的伤害值。
阿雅承受伤害 = 敌人攻击力 * 模式修正 * 力场修正 * 圣水修正 * 濒死修正
敌人攻击力:本帖中提到的敌人各种攻击技能的攻击力。
模式修正:新游戏一周目为1.0,再开模式为0.5,赏金模式为2.0,无助模式和死亡模式为3.0。
力场修正:PE技能“力场”所给予阿雅的减伤buff,最多叠加2次,叠加2次后只要时间不走完,提前刷新可以维持效果在2次。具体效果如下:
1级力场(1次0.75,2次0.7),持续75秒
2级力场(1次0.7,2次0.6),持续75秒
3级力场(1次0.6,2次0.5),持续75秒
圣水修正:ATTACHMENT栏里装备了圣水,则为0.75,没有装备则没有这项修正。再开模式解锁购买圣水后,装备多个圣水不会进一步提高效果。
濒死修正:随着阿雅剩余HP的减少,会获得一项濒死修正,具体如下:
HP 60或以上:无修正
HP 40 - 59:0.8
HP 30 - 39:0.7
HP 20 - 29:0.6
HP 1 - 19:0.5
濒死修正可能是很多人从没听说过的一项修正,随着阿雅HP的减少,承受的伤害会逐渐降低。再开模式下可以适当利用,但有翻车风险,且收益并不大。无助和死亡模式下千万不要妄图利用。
下面正文开始,主题帖先更卫城塔部分,剩余部分持续更,会尽快更完。

狞笑入侵者
HP:160
EXP:42
BP:48
MP:4
啃咬:攻击力16
说明:入侵者系列都是人造新线粒体生物(ANMC),具有残留的人类外形。狞笑入侵者只在卫城塔阶段出现,是把SWAT剃了个光头的元凶之一。特征是头骨突显,没有头发,右手退化。被阿雅瞄准时,它会左右横跳以尝试躲开射击。
对策:1级热弹即可击倒,暴击可以击倒,背后承伤双倍,一切异常状态攻击照单全收。啃咬攻击有个甩头前摇,能轻易躲开,躲开后是一个攻击机会。每隔一段时间会停下脚步发出嘶吼,也是攻击机会。平时瞄准后可以等它横跳一次再开枪,确保击中。新手可以拿这个怪练习简单走位,走位时按×键取消瞄准,以免一停下就转向它,造成走位混乱。

大型入侵者
HP:350
EXP:300
BP:200
MP:30
战利品 (本帖只提一下boss和小boss的掉落,普通怪物由于每次遭遇时掉落不同,故不详述):
新游戏、再开、无助:2级回复剂(MD播放器)
注:括号内的战利品需要ATTACHMENT栏里装备捕梦网才能取得,属于额外掉落,下同
赏金、死亡:防狼喷雾
啃咬1:攻击力15,HP≥50%时发动
啃咬2:攻击力18,HP<50%时发动
说明:游戏中遭遇的第二只怪物就是这个小boss,专属的CG,可怕的外形、仰视的视角、惊悚的音乐,可能会把新手吓得不轻,实则此怪不强。HP≥50%时移动速度非常缓慢,就是个活靶子。HP<50%时发怒,颜色略微变红,移动速度加快、承伤减半。
对策:最简单的方法就是隔着桌子打。但是由于桌子是圆的,它最终总是能从一侧靠近你,此时取消瞄准重新走位,直到卡好位置再打,要耐心。由于战胜后给的MP较多,本场战斗可以不惜代价砸热弹。

小型入侵者
HP:180
EXP:42
BP:82
MP:4
咬手:攻击力20
说明:外形与狞笑入侵者十分相似,体型稍小,双手退化。当阿雅进入卫城塔时,电话机旁边就潜伏着一只小型入侵者,电话响起时逃离。不要接近电话,仔细看,就能看到它的身影。除了具备狞笑入侵者的特点外,还会奔跑,威胁性大幅增加。过铁桥后会遇到一只被9号揍趴的小型入侵者,HP只有50。另外,沙漠小镇厕所中伪装成女人的也是小型入侵者,但是不会奔跑。
对策:与狞笑入侵者基本相同,只是当两只同屏时,先迂回等待它们攻击硬直或嘶吼挑衅时再反击比较稳妥。

怪异入侵者
HP:180
EXP:34
BP:34
MP:3
咬手:攻击力26
说明:与其它入侵者的外形不同,怪异入侵者保留了更多的人类特征,脸部更像人,有头发,且双手退化程度较低。最早出现于卫城塔的咖啡厅,但是隔着柜台,无法攻击阿雅,只是纯靶子。之后在沙漠小镇和避难所都有出现。
对策:参考狞笑入侵者。怪异入侵者不会左右横跳,是战斗力最弱的入侵者系怪物。

蝙蝠
HP:1
EXP:5
BP:18
MP:1
撕咬:攻击力3,一次最多6下,摇手柄可以挣脱
说明:属于新线粒体生物(NMC),非人工制造,其地位类似于1代的普通自然界变异生物。最早出现于卫城塔,后大量出现于沙漠小镇和废坑。
对策:蝙蝠的攻击意识在NMC中算很强,且速度快,因此等离子之类的范围杀伤型PE效果不好。蝙蝠可能会分多批出现,并从各个方向进攻,所以一发大号铅弹经常不能一网打尽。警棍是个很好的选择,没有带的话可以考虑把蝙蝠引到窄路上,用连射性能好的9mm武器随意射击即可。闪光灯攻击蝙蝠正面可以使其短暂混乱,但要看好射程。另外,虽然蝙蝠给的MP只有1,但是一场战斗经常10只以上,在前期也能算是回蓝的战斗,可以适当留一些MP空缺。

蛮力怪
HP:280
EXP:152
BP:102
MP:5
巴掌:攻击力20
毒气:攻击力10,附带毒
说明:属于ANMC,手臂很长且强壮。部分场景下这个怪物会特地摆放在离阿雅很近的地方开战,由于死亡模式下挨一巴掌就能读档,因此充满了深深的恶意……
对策:弱点太多了。火炎伤害双倍、背后伤害双倍、被暴击率双倍、暴击有几率击倒。毒气攻击威胁不大,可以无视。

飞蛾
HP:1
EXP:2
BP:18
MP:1
撞击:攻击力5,附带黑暗,撞上阿雅后蛾子自己死亡
说明:普通NMC,攻击意识不强。一旦攻击一只蛾子,蛾群就会集体飞向阿雅。蛾子本身很弱,但是经常搭配其它怪物一起出现,黑暗效果会给其它怪物带来更大的发挥空间,给阿雅带来不少麻烦。
对策:用闪光灯一类道具或附件可以秒杀,但是需要注意射程。可以装备耐黑暗的护甲或在ATTACHMENT里装备护目镜来预防黑暗。没有的话可以使用PE“加速代谢”或道具“解毒剂”来预防或解除黑暗。

老鼠
HP:18
EXP:4
BP:22
MP:1
撕咬:攻击力6,附带毒
说明:普通NMC,与前作体型巨大、尾巴能喷火、且有专属CG的老鼠不同,本作的老鼠完全失去了霸气。攻击意识很弱,甚至都懒得攻击阿雅。
对策:最弱的敌人之一,随便打打就好。

蛆虫
HP:160
EXP:16
BP:68
MP:1
跳扑(近):攻击力20
跳扑(远):攻击力14
黑雾:攻击力10,附带黑暗
坠落:攻击力10
说明:高蛋白、低脂肪。最早出现于卫城塔,之后在避难所也有多次登场。坠落攻击是指一部分蛆虫登场时是从高处悬丝下坠,如果砸到阿雅就形成坠落攻击,吃到这个伤害就是运气不好。
对策:跳扑过程中受到任何物理攻击都必定暴击,即使这件武器原本的暴击率为零。火炎属性攻击可点燃蛆虫并造成蛆虫间的传染。

毛虫
HP:80
EXP:6
BP:28
MP:1
跳扑(近):攻击力16
跳扑(远):攻击力10
坠落:攻击力8
说明:蛆虫的弱化版,很少出现。
对策:参考蛆虫。

鲈鱼
HP:1(在水中)80(离开水)
EXP:6
BP:36
MP:1
撕咬:攻击力18,附带毒
说明:在水里极其生猛,可谓本作最强NMC。即使是再开模式,不升铁桥的话通过水路都会被咬得怀疑人生,而且很难用枪对它们发动有效的攻击。
对策:最简单的方法是在桥头设备上用密码“561”将铁桥升起后,鲈鱼离开水面,对其踩踏就是即死攻击。如果想要硬闯,可以入水后使用范围PE进行攻击,前提是你的技能等级够高,施放够快。水里一共6条鲈鱼,击杀3条,剩下的就消失。如果击杀不够,虽然也能通过,但是不脱离战斗,开门走人会受到逃跑惩罚。

9号GOLEM
HP:1600
EXP:500
BP:800
MP:30
战利品:任何模式下都没有任何掉落
肘击:攻击力1
挥砍:攻击力20
跳砍:攻击力24
奔砍:攻击力14
麻痹弹:攻击力0,附带麻痹
重砍:攻击力0,附带即死
说明:GOLEM都是人类的尸体,以国际象棋的棋子来区分身份和能力,9号被称为GOLEM中的“王”。每种GOLEM身着不同的高科技护甲,悬挂在避难所的冷冻库中。当出现ANMC泄漏事件时被激活并释放出来进行清理善后工作,以掩盖ANMC的存在。因此9号才会自称和阿雅一样是NMC猎人。9号是唯一保留自我意识的GOLEM,两次作为boss登场,这是第一次遭遇,也是卫城塔上的最后一战。关于9号战斗的触发,与天幻所描述的不同,你甚至都不需要走完第一段直路,只要视角切换到能看到拐角,再往回走,就会触发战斗。
行动规律:
·近身时只发动挥砍
·稍远一些则会发动跳砍或把刀横在面前进行挑衅,或在刀上抹油,并在铁栏杆上摩擦起火(火刀并不增加伤害)
·距离更远时会发动奔砍(发动时与卒GOLEM、车GOLEM一样,会有一个身体摇摆的前摇),或发射麻痹弹
·肘击我也是头一回知道,看数据库才知道有这么个技能,实测10+次战斗中,仅遇到一次HP只掉1点的攻击,证明这个技能确实存在,但是发动条件不明,基本可以无视
特长:
·受暴击几率降低一半
·受火炎伤害降低一半
·受榴弹伤害降低25%
·把阿雅挤到死角后,发动重砍,一刀收工,阿雅血如泉涌
对策:
·保持中等的距离(大约5米),遇到跳砍或奔砍时记得取消瞄准再跑,最好在他横刀挑衅或抹油擦火时装填弹药
·热弹、闪电PE、点44前田SP子弹可以将其略微击退(但是不能让他拐弯,并且被挤到死角后不再能击退他)
·等离子、生理死亡、防狼喷雾可以使其硬直
·场上共有4处机关可以利用,分别是3根电线(每根可对9号造成180点伤害,对阿雅也能造成10点伤害,全模式同)和1个蒸汽阀(可对9号造成240点伤害,对阿雅造成15点伤害,全模式同)。最后一根电线和蒸汽阀在一起,如果两者对9号形成连击,会有额外100点伤害。正确使用这些机关可以对9号造成共计880点伤害,占其HP的一半以上,会让战斗轻松很多
·由于9号被暴击率减半,因此零暴击率的MP5A5有一定发挥空间,使用前提是能找准装填时机。
·麻痹弹是一个翻车点,挨一发可能会让胜利的天平完全颠倒。如果觉得躲避有难度,可以穿上初始夹克,或使用解毒剂(推荐开打后来一发,预防效果持续到战斗结束)、加速代谢来预防,但是即使有预防措施,接触到麻痹云雾仍然会咳嗽一次
·本次战斗取胜后会获得完全回复,因此不需要省资源