石抽LR榜: https://tieba.baidu.com/p/8419566035?pid=147644147706&cid=0#147644147706
评分标准(与之前一致):
以下分项按优先级自上而下顺序排列,最终排名为各分项在各类中高难度副本的总和评价,副本包括且仅限于:超难,红区,极限本高Lv,8周年新增高难(丑龙本+周年对决本),角色按二破数值评分。
本榜仅以发布之时的游戏环境评价角色,不会诉诸于未来因素如“极限”、“未来新本”、“新功能”等。
1. 单卡性能:攻击面主要看面板输出以及稳定性,稳定性体现在面板上下限的差值,野狗饭就是高差值低稳定性的典型代表;防御面的考量在绝大部分角色均为后置防占大头的情况下,能够在出手前有可观坦度的角色会加分;角色链接也是攻防面的影响因素之一。
2. 队长技与分类:字面意思,在这个以组队为核心的游戏里把队长技考量进来的重要性不言而喻;分类数量则代表就业机会的多少。
3. 对策性与功能性:属于加分项,没有的话不扣分,有的话更好;包括闪避,回血,鬼魂,破坏攻击,AOE等,减伤和全属性防御归类为防御面。
需要注意的是,一旦单卡属性低于副本及格线,那么队长技等因素就会被无限稀释,此时单卡性能和对策性成为评价的决定因素。本榜从I级开始就属于无论队长多么优秀都直接默认队长技为低权重。
同档位分先后,从左至右排列,档位的头与尾可根据自身理解灵活上升或者下降。

重点说下Z到E的一些角色:
先说节奏最大的体金,简而言之,空中楼阁般的极端优势:通过挤占其他方面的数值空间把普攻抗性被拉高到无脑吃200w的普攻,全游无出其右。由于现在boss的普攻远远达不到这种水平,于是这种优势本质属于注水猪肉,是一种无效设计。各位可以脑补下策划自作聪明觉得具有某种顶尖性能便是成功极限的时候笑出鼻涕泡的样子。
但客观来讲,这种独特的无需暖机普攻抗性的作用是具备发挥空间的,更多地体现在副本前期。以本榜举例,甚至从A到D的绝大多数角色都没法保证出手前吃普攻不破防(必杀就更不用说了),对比之下体金具备绝对优势。到了副本中后期,其他角色暖机结束,与体金的差距也就缩小甚至0差距。所以综合来讲,体金的防御面至少是中上水平。
攻击面则是上下限差距巨大,伤害取决于普攻次数,结合上文的所提的防御面来讲,他打输出更看boss心情,前期还好一些,后期吃必杀就基本等于游戏结束。后期当普攻次数达到4次-5次及以上时,由于高暴击率的加持攻击面其实可以将将达到及格水平,但就这种水平的攻击面竟然也需要暖机。目前由于体比克已极限,这卡比前几个月多了一些就业空间,属于是想起来可以玩一玩的水平。
总结下来,体金之所以单独列出来给出???,是因为其上限不高的同时表现浮动巨大,所以最终评分最高不超E最低也低不过H。
Z:红神空,目前UR唯一Z评分,攻防一体的典型代表,很多人诟病他链接差,但其实开几个超赛常规链接足以横扫所有高难。中期第5回合可以打出千万三连的小爆发,后期则可以根据情况选择继续叠数值还是开主动终极游戏。防御面不论是6珠的全挡还是3珠闪避都使其前期过度平滑,况且吃6珠的难度虽存在但绝大多数情况并不是问题。队长技方面更是顶级,覆盖全游7成角色的队长技,也就对父子炮这种组合角色不具备兼容性,但这是父子炮的问题而非体红的问题。
S: 魔少年的武道会功能性其实无法体现在这个榜中,所以其实是有点吃亏的,但自身性能足够优秀,动辄百万防御+巨大化规避伤害,后期二号位高上限4动,使其成为UR中的极系大哥。小空是UR榜中的万能插件,可以游走于绝大多数主流队伍,作为主c吃珠三连上限极高,出手后的防御面也中上水平,全游唯一的群体减伤更是锦上添花,LR布玛的补强进一步巩固了其评分。武道会空常驻防御面顶尖,但攻击面相较于前面的角色较弱,其具备极高的攻防上限但取决于队伍的复活时机,多数情况下很难满足条件,下拉提供的功能性加分有限,因为基本会被04覆盖;不过队长技地球战士是个强大的分类,同时也吃到了lr布玛的红利。
A:茶神和武道会空虽存在队长技冲突,但茶神基本可以视为地球人唯一指定队长,近期一众地球人的补强暂时磨平了其与武道会空队长技重叠的尴尬;中期短时爆发+灵活释放条件的主动技比较适合中短期本,叠满50万左右的防御属于中等水平,但必杀叠加的闪避某种意义上加强了防御面与功能性。果子哥最大的问题是前期身板孱弱,于是一局游戏他的表现更多取决于开局boss心情以及他自身的追击次数,但在暖机完备之后身板属于尖端水平;相较于前面的角色队长技范围不劣但体系完备性略差。
B: 学妹受限于6宇宙的条件,变身强化队长技固然美好但由于种种限制打了些折扣,自身互绑可以虽然稍微缓解但实战中具备风险;配备6宇宙的角色学妹性能没得可黑,毕竟也是比较新的角色。巴爹属于功能性加大分,配合队长技达到了目前的位置;作为队员的身板足够但伤害略显疲态,属于可以下放到C的水平。
C.:这个档位只想说下界蓝,按理说这种体系受限巨大的卡没道理到C,但其带点变态的伤害上限磨平了很多劣势因素;由于能带着残废7宇宙竞速多数高难本,于是单独额外给界蓝加了个竞速加分在功能性选项里,属于特殊优待了,不算这点的话需要下放到D档中下。
D:力父子由于反击改版评价略有提升,但依然受限于交替条件。技35作为鬼魂代言人功能性加分比重很大。
E: 潘单卡性能美好但正常表现取决于队伍体系,而其体系恰恰非常死板,超4空不算gt空这种文字游戏再一次证明万代总在这种没用的细节上斤斤计较。两个布欧由于新速布的补强于是评分有所回暖,但布欧体系依然是一坨4。
评分标准(与之前一致):
以下分项按优先级自上而下顺序排列,最终排名为各分项在各类中高难度副本的总和评价,副本包括且仅限于:超难,红区,极限本高Lv,8周年新增高难(丑龙本+周年对决本),角色按二破数值评分。
本榜仅以发布之时的游戏环境评价角色,不会诉诸于未来因素如“极限”、“未来新本”、“新功能”等。
1. 单卡性能:攻击面主要看面板输出以及稳定性,稳定性体现在面板上下限的差值,野狗饭就是高差值低稳定性的典型代表;防御面的考量在绝大部分角色均为后置防占大头的情况下,能够在出手前有可观坦度的角色会加分;角色链接也是攻防面的影响因素之一。
2. 队长技与分类:字面意思,在这个以组队为核心的游戏里把队长技考量进来的重要性不言而喻;分类数量则代表就业机会的多少。
3. 对策性与功能性:属于加分项,没有的话不扣分,有的话更好;包括闪避,回血,鬼魂,破坏攻击,AOE等,减伤和全属性防御归类为防御面。
需要注意的是,一旦单卡属性低于副本及格线,那么队长技等因素就会被无限稀释,此时单卡性能和对策性成为评价的决定因素。本榜从I级开始就属于无论队长多么优秀都直接默认队长技为低权重。
同档位分先后,从左至右排列,档位的头与尾可根据自身理解灵活上升或者下降。

重点说下Z到E的一些角色:
先说节奏最大的体金,简而言之,空中楼阁般的极端优势:通过挤占其他方面的数值空间把普攻抗性被拉高到无脑吃200w的普攻,全游无出其右。由于现在boss的普攻远远达不到这种水平,于是这种优势本质属于注水猪肉,是一种无效设计。各位可以脑补下策划自作聪明觉得具有某种顶尖性能便是成功极限的时候笑出鼻涕泡的样子。
但客观来讲,这种独特的无需暖机普攻抗性的作用是具备发挥空间的,更多地体现在副本前期。以本榜举例,甚至从A到D的绝大多数角色都没法保证出手前吃普攻不破防(必杀就更不用说了),对比之下体金具备绝对优势。到了副本中后期,其他角色暖机结束,与体金的差距也就缩小甚至0差距。所以综合来讲,体金的防御面至少是中上水平。
攻击面则是上下限差距巨大,伤害取决于普攻次数,结合上文的所提的防御面来讲,他打输出更看boss心情,前期还好一些,后期吃必杀就基本等于游戏结束。后期当普攻次数达到4次-5次及以上时,由于高暴击率的加持攻击面其实可以将将达到及格水平,但就这种水平的攻击面竟然也需要暖机。目前由于体比克已极限,这卡比前几个月多了一些就业空间,属于是想起来可以玩一玩的水平。
总结下来,体金之所以单独列出来给出???,是因为其上限不高的同时表现浮动巨大,所以最终评分最高不超E最低也低不过H。
Z:红神空,目前UR唯一Z评分,攻防一体的典型代表,很多人诟病他链接差,但其实开几个超赛常规链接足以横扫所有高难。中期第5回合可以打出千万三连的小爆发,后期则可以根据情况选择继续叠数值还是开主动终极游戏。防御面不论是6珠的全挡还是3珠闪避都使其前期过度平滑,况且吃6珠的难度虽存在但绝大多数情况并不是问题。队长技方面更是顶级,覆盖全游7成角色的队长技,也就对父子炮这种组合角色不具备兼容性,但这是父子炮的问题而非体红的问题。
S: 魔少年的武道会功能性其实无法体现在这个榜中,所以其实是有点吃亏的,但自身性能足够优秀,动辄百万防御+巨大化规避伤害,后期二号位高上限4动,使其成为UR中的极系大哥。小空是UR榜中的万能插件,可以游走于绝大多数主流队伍,作为主c吃珠三连上限极高,出手后的防御面也中上水平,全游唯一的群体减伤更是锦上添花,LR布玛的补强进一步巩固了其评分。武道会空常驻防御面顶尖,但攻击面相较于前面的角色较弱,其具备极高的攻防上限但取决于队伍的复活时机,多数情况下很难满足条件,下拉提供的功能性加分有限,因为基本会被04覆盖;不过队长技地球战士是个强大的分类,同时也吃到了lr布玛的红利。
A:茶神和武道会空虽存在队长技冲突,但茶神基本可以视为地球人唯一指定队长,近期一众地球人的补强暂时磨平了其与武道会空队长技重叠的尴尬;中期短时爆发+灵活释放条件的主动技比较适合中短期本,叠满50万左右的防御属于中等水平,但必杀叠加的闪避某种意义上加强了防御面与功能性。果子哥最大的问题是前期身板孱弱,于是一局游戏他的表现更多取决于开局boss心情以及他自身的追击次数,但在暖机完备之后身板属于尖端水平;相较于前面的角色队长技范围不劣但体系完备性略差。
B: 学妹受限于6宇宙的条件,变身强化队长技固然美好但由于种种限制打了些折扣,自身互绑可以虽然稍微缓解但实战中具备风险;配备6宇宙的角色学妹性能没得可黑,毕竟也是比较新的角色。巴爹属于功能性加大分,配合队长技达到了目前的位置;作为队员的身板足够但伤害略显疲态,属于可以下放到C的水平。
C.:这个档位只想说下界蓝,按理说这种体系受限巨大的卡没道理到C,但其带点变态的伤害上限磨平了很多劣势因素;由于能带着残废7宇宙竞速多数高难本,于是单独额外给界蓝加了个竞速加分在功能性选项里,属于特殊优待了,不算这点的话需要下放到D档中下。
D:力父子由于反击改版评价略有提升,但依然受限于交替条件。技35作为鬼魂代言人功能性加分比重很大。
E: 潘单卡性能美好但正常表现取决于队伍体系,而其体系恰恰非常死板,超4空不算gt空这种文字游戏再一次证明万代总在这种没用的细节上斤斤计较。两个布欧由于新速布的补强于是评分有所回暖,但布欧体系依然是一坨4。