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稍微对比了下不同难度的收益和强度

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取了简单、中等、困难、地狱和荒谬五个难度,没带经验徽章,防御950,怪物是隐藏地图的小怪。


中等和简单难度的经验收益是一样的,荒谬比中等收益高很多,当然怪物也强很多。
感觉地狱难度应该是很有游戏体验的,毕竟时停这个功能太bug了。荒谬一周目确实有点难了,当然到了新章不管什么难度什么怪都是浮云


IP属地:湖南1楼2023-06-28 13:26回复
    荒谬才有挑战的感觉,新章就都是乱杀了。不然起码困难开,新章调成荒谬就好


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-28 15:01
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      我原来以为经验收益困难往上都是一样的,这样看还是有区别的,虽然也不是特别巨大的差距。相应的怪物血量也增加了,收割起来慢一些,总的来说又会拉平一些。但这样可以看出来如果难度低又基本不刷的话,经验入账会很少,等级可能会低得离谱。


      IP属地:江苏3楼2023-06-28 15:20
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        荒谬难度最大的优势就是力量晶体多的流油,每章都可以点到最大成长属性。
        等级带来的收益相比就不太明显。
        至于金钱,因为全程狂暴根本不需要额外准备恢复药剂所以也没啥大的意义。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-06-28 16:21
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          强的
          用计算器算了一下
          以从简单到地狱受益
          难度每上升一个档次经验收益提升15%
          最后一档荒谬,受益提升50%
          假设金钱和晶体都按照这样,那么冲等级属性最合理的就是荒谬。
          小怪中等到困难小怪伤害提升了2倍
          其余难度每升一档小怪伤害提升1倍
          最不值得玩的难度是困难,受益提升和挨打比值最低。
          但是从地狱开始放技能就没有暂停了。
          但是但是,其实放技能有简化输入,所以其实暂停也不是非常需要。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-28 18:22
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            游戏性最强的还是困难 不能时停带来的是游戏体验的质变 从闲庭信步到如履薄冰的差异 荒谬难度如果有凭依时停那么将毫无难度


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-06-28 18:36
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              荒谬到女神二阶段根本无法可想


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-06-28 22:46
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                实际上差不多,最难的boss大概是火山时的(群怪另算),后面狂暴杀,加黑暗风精灵杀,指令拳杀,boss卡一下技能基本都是秒。
                甚至boss加起来都没8章红蜘蛛给我影响深。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-06-29 02:38
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                  地狱难度我觉得是最适合萌新的,毕竟看到过很多萌新开简单前期乱杀导致不刷装备结果后期打不过的情况,开了地狱基本都得刷一刷这样后期也不至于卡关


                  IP属地:法国来自Android客户端9楼2023-06-29 10:15
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                    我是地狱开荒的,每章都是先把能刷的都刷完了再过的,感觉并不难。可能在荒谬里会有一定的挑战性,毕竟每个阶段人物的上限就定在那里的。


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-06-29 23:29
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                      这样啊


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-07-24 08:13
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                        该给官方写信增加铁人难度了死亡即删档


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-08-21 08:28
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                          荒谬可以在没通关前就把所有技能树点完


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-08-21 19:00
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                            怪物只有攻击力变吗?血量呢


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2023-08-28 16:54
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