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回复:老虎当前版本最舒适稳定的玩法

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你这个玩法不如去玩百里单骑,舍弃渐入佳境的武器虎本身觉醒组加成相比强势角色缺失太多


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-07-08 17:28
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    先手优势开局来了一把,作为和以暴制暴开局的对比,先手优势实际算三人局,打雪山的时候都是用三弹道星环,总子弹384。:

    【先手开局】:第一小关拿了滑板玩家、精英杀手和80子弹的双元素终伤的星环,先手效果基本拉满,伤害只有飞花兔一半(这可以理解)。第二大关没啥好灵佑选了神匠,拿了160子弹的雷手套,没遇到星环,第二关相当折磨,群英荟萃打完,才1500W伤害,和兔子差不多,罗盘紫鸮5000W,期间死了10几次。第三关拿了雷电使者,刚开始凑齐了火绝,之后第三关都是拿火手套和160弹夹刻弹夹双子打伤害,平均单发25w,第三关打完1.5亿,紫鸮3.6亿。雪山换了江湖把戏,基本维持+200幸运,宝库的星环有火转,还是能靠火绝触发暴击(概率不高),但是差不多打到群英荟萃,伤害才达到上限。打熊前总伤7.5亿,紫鸮11亿。他山之石的两个觉醒很早就点满了,双刃剑150层,金钱11000,精英杀手21层。
    总得来说先手开局这种玩法对老虎来说毫无优势,随便一个角色伤害都比老虎高,老虎金爵本身不能加幸运一击,这种玩法基本把暴击也封了,光叠武器伤害完全不够。体验也完全不如渐入佳境开局。

    【以暴制暴开局】最终武器用得一样。第一大关,收集了一个160弹夹的大河马,用主手武器80子弹的火球星环,开局密卷很烂,没啥加伤害的,摧神毁志点了一级,虚空电至点了,星环武器输出只有先手开局的60%左右,但是火球伤害不低,第一关打完伤害和先手开局差不多。第二大关,直接拿渐入佳境,福祸相依选了备弹之光,第二关拿了个160子弹的普通星环和终伤大概2倍的极光,小怪用星环清,精英怪极光打,第二关打完1.1亿伤害,群英没死过。第三关拿江湖把戏,备弹之光强化了,拿了无情连击,拿了一个128弹夹的三弹道星环换掉极光,第二关精英打完7亿左右,从宝库拿256的星环换了160的,催神毁志刚好满级。雪山因为没拿到元素转换的,一开始就能打到上限,精英打完23亿。精英杀手13层,金币16000,卷轴加成远不如先手那一局,但是几乎没被稀释。


    IP属地:上海17楼2023-07-08 18:02
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      2025-05-11 14:16:01
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      有人可能觉得这套玩法没发挥老虎优势,其他角色上也行,那就先和小玖比较。小玖的武器觉醒主要和暴击及手枪相关,那么统一使用极光。这两局打了有一段时间了,具体细节可能忘了,不过极光刷伤害基本也是鞭不朽怪,熊那边都没刷(野队)。
      【老虎以暴制暴开局】

      开局第一关拿了匠心的队友分享的双球极光(叠瘴气神器),虽然金爵一直很垃圾,但是靠着超高频率的瘴气百分比伤害一路畅通无阻,就是满屏的电球看着难受。第二关祸福拿了浸血弹药,顺便升了强化,之后就闭着眼睛都能通关。灵佑依次拿了先手和江湖把戏,以及逆水行舟(图里没截到)武器伤害才逐渐上去。弹夹双子256星环。唯一有些用的觉醒就是小玖的弹夹改造(60暴击伤害),但是肯定没法和满级摧神毁志比。双刃剑350层左右,金钱16000左右(基本也被先手优势稀释了)。
      【小玖以暴制暴开局】

      小玖用三弹道扩散极光(红箱子很早刻出来的,只有三个词条),第一关也就拿到这个极光了,鹰眼瞄具和琉璃瞄具(满的)都有,一路基本也是畅通无阻。第二关出江湖把戏,第三关出融汇贯通(能量过载点满了,减cd还是有用的),双刃剑300层,金钱11000左右,精英杀手10层左右(没有先手优势,武器伤害不会被稀释)。觉醒还不错勉强算天胡吧,神木点满主要是保命。
      小玖已经算很胡了,武器、卷轴、觉醒和灵佑没一个拖后腿的,但是打下来还不如拿着两个元素球极光的觉醒稀烂还没有渐入佳境的老虎。主要原因还是江湖把戏和融汇贯通+300的幸运一击直接把锦上添花+80%的效果稀释没了。江湖把戏换成先手优势会好很多,但还是会稀释其他加武器伤害的觉醒,好在先手优势加的武器伤害足够多,其实无所谓。


      IP属地:上海18楼2023-07-08 19:50
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        1w金币狂猎没洗出共享弹夹


        IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-07-08 20:14
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          【原理解释】要明白为什么以暴制暴的玩法在当前版本下限相当高,首先要说的是武器最终伤害的组成:
          武器的最终伤害有好几个乘区,除了武器基础伤害,幸运一击、暴击倍率、增加的武器伤害、暴击伤害、终伤系数(如弹夹双子和元素终伤词条)都是单独乘区。
          暴击倍率:除了鹰眼、琉璃和三种弹丸卷轴可以加,其他就是靠灵佑以暴制暴+1,渐入佳境+10,老虎独有链接力中暴力+1,以及各别暴击词条(能明显增加的词条也要靠打暴击维持)。所以暴击这个乘区,老虎有明显优势(万用套牌这种不稳定的不算)。
          增加的武器伤害:几乎所有角色武器觉醒中都有加成相关的,部分卷轴(加得最强的还是无情连击的600%,超过很多满级觉醒,除了bug一般的满级剑元通脉),灵佑先手优势加得最明显正常理论最高能到512*5%,之后就是超前消费的最多300%,挥金如土、双刃剑和为所欲为都在此乘区(精英杀手我不是很确定)。
          幸运一击:大部分角色的武器觉醒都有相关加成,但是老虎完全没有,而能够加幸运一击的卷轴超级多(强化法剑应该是上限最高的),加得最夸张的应该还是满级剑元通脉(卷轴都难以明显稀释通脉的加成)
          暴击伤害:有这个加成相关的非常稀有,只有小玖的觉醒弹夹改造(最多+60%)、老虎觉醒满级雷耀法纹(+40%)和摧神毁志(暴击一次+40%,持续5s)。可以看到,在这个乘区,几乎就是主要靠狂叠摧神毁志才能明显提升。
          终伤系数:基本来源于武器词条,比如“对元素异常的敌人造成的伤害+65%”,其他的来源就是新版的共享弹夹,这也是共享弹夹很强的一点。
          暴击倍率和暴击伤害基本上是老虎最具优势的乘区,而且很少被其他东西稀释,这也是佳境虎强而且下限高的原因。但是暴击倍率相对于暴击伤害被稀释得更严重(通过触发暴击提高暴击倍率的词条结合以暴制暴也可以把暴击倍率提得很高),而暴击伤害通过以暴制暴稳定叠摧神毁志可以获得非常可观的永不稀释的固定收益,可以充分保证下限。
          同时以暴制暴(+觉醒摧神毁志+高射速)+渐入佳境+先手优势组合的强大主要体现在它们都是三个不同乘区(暴击倍率、暴击伤害和武器伤害)加成最明显的,几乎互不干涉,只要随便找一些幸运一击相关的卷轴或者带幸运一击词条的高射速武器都可以打出非常夸张的伤害。


          IP属地:上海20楼2023-07-08 20:16
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            这么玩为啥不玩兔子呢,相同条件的话兔子铁定输出更高


            IP属地:北京来自iPhone客户端21楼2023-07-09 14:50
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              哥你快别说了,再说我就要信了


              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-07-09 14:54
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                渐入佳境玩狙就行


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2023-07-27 00:07
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