你们觉得谁会赢?
先说结论:这场辩论是我见过第二引战的话题了。
第一引战的话题是——原神的出现是否为黎明?
必须承认,这两款游戏都是足够优秀,担得起这个话题。
尽管主攻平台不同,但就目前看到的平台相对质量而言,双方差距并不大,原神和星穹铁道的需求量在移动端和pc得到了更好的满足,这也是经常会被忽视的一点。
黑神话即使引爆海外,也会因为单机游戏的特点,讨论度会先高后低,不可能一直走高,对于社区和游戏市场,文化输出都很困难,原神和星穹铁道每次更新都能在国内外引发大规模讨论,原神热度更是热度持续了整整三年,我认为星穹铁道只可能只高不低。
综上,我觉得以目前的局面看,黑神话不算乐观
那我们应该关注什么?答案是关于未来的文化输出的走向。
我们只想着如何输出,却忽视了这个事实,即使在当下有原铁黑神话这样优秀的游戏能够走出海外,也是个例,他们只是领头羊却不是不是“大势”,我们真正应该聚焦的是如何发展本土优秀游戏,而不是抱着个例互相针锋相对。



先说结论:这场辩论是我见过第二引战的话题了。
第一引战的话题是——原神的出现是否为黎明?

必须承认,这两款游戏都是足够优秀,担得起这个话题。
尽管主攻平台不同,但就目前看到的平台相对质量而言,双方差距并不大,原神和星穹铁道的需求量在移动端和pc得到了更好的满足,这也是经常会被忽视的一点。
黑神话即使引爆海外,也会因为单机游戏的特点,讨论度会先高后低,不可能一直走高,对于社区和游戏市场,文化输出都很困难,原神和星穹铁道每次更新都能在国内外引发大规模讨论,原神热度更是热度持续了整整三年,我认为星穹铁道只可能只高不低。
综上,我觉得以目前的局面看,黑神话不算乐观
那我们应该关注什么?答案是关于未来的文化输出的走向。
我们只想着如何输出,却忽视了这个事实,即使在当下有原铁黑神话这样优秀的游戏能够走出海外,也是个例,他们只是领头羊却不是不是“大势”,我们真正应该聚焦的是如何发展本土优秀游戏,而不是抱着个例互相针锋相对。


