玩了两天,目前开简单模式直通了主线,收集了绝大部分太空龙吼(神器给的特殊能力)。
优点,B味很足,喜欢老滚5辐射4的大概率会喜欢,哨站和飞船建造系统可玩度很高。
缺点,只有量变,没有质变,因为太空题材的关系,反而有些地方质量下降,开飞船的玩法也略有些无聊
购买建议,等打折,以及mod完善后再购买,或者出门左转博德之门3。
以下内容可能涉及到剧透!!!
先说些技巧
1,离飞船不远可以直接传东西到飞船,方法是先按H打开飞船界面,再按F开货舱,再按Q切到自己的物品栏
2,改造飞船的舱室里面有个2x1的工坊和科学实验室,装上了之后就可以在飞船上搓所有的东西了了。
3,本作商店子弹更便宜,缺的材料大部分也能在某些商店里买到,没必要跑星球去收集,初期做任务挣钱买材料可能效率更快。
4,去商店记得多买撬锁器,这代撬锁器消耗比以往要多。医疗包也可以多买一点,目前没发现什么回血好食物。(怀念纯水与恢复术)
5,登陆过一次的地方可以直接快速传送,刚开始不知道,傻傻的看了好多次飞船动画。
6.技术里的飞行背包一定要点,按两次空格飞在空中的时候,能回复氧气,交替使用能提升跑图速度。
7.有事没事多睡觉,回血加蹭经验加成。
8.二周目只继承神器能力和技能点,但会给一件传奇衣服,还有星裔飞船,属性都很不错(我在主线中选择帮助星使,不确定帮助星狩或者跟两者同时敌对会怎样)
9.二周目给的传奇装备居然可以刷属性。。。进入二周目前保存即可。捡敌人不喜欢仔细看的,建议刷取负重类的词条,比如加负重和减少重量的词条,舔图体验会很多
10.特征,2周目没法更改,谨慎选择。单机游戏建议剧情向,父母的剧情体验还是不错的(反正每周目的钱带不走)
再说几个缺点(负能量大爆炸,建议不看)
1.太空龙吼的收集纯脑瘫设计,流程一模一样,并且绝大多数跟其他任务无关,马桶的集大成者。
到深空之眼,对接登陆,问黑人老头下一个在哪,传到星球,跑个3分钟到神殿,飞来飞去收集光点(这个最脑瘫),完了门外固定刷一个隐身的星裔。
最气的是,完事了之后打开技能表一看,这效果不就是老滚里的龙吼吗?
(不过没有cd,只消耗能量这点还是让太空龙吼实用了不少)
2.敌人的类型有点少,玩通主线,目前就碰到四类敌人。
一,拿刀的人类
二,拿枪的人类
三,会龙吼的星裔(绝大部分是只会隐身,会花活的只出现在主线后期的一个任务里,尸鬼大君都比星裔会玩)
四,各种皮肤,近身了会平A,远了可能会丢石头的外星生物,主打一个廉价换皮感。(跟无人深空的随机生成的怪物差不多)
怪物真的缺少让人眼前一亮的感觉,这点甚至不如辐射4,人家开头至少有个穿机甲,扛机枪,肛死爪的名场面
希望支线能碰到更有意思的敌人
3.大与空,太空题材导致地图割裂感严重,无意义的跑图多了不少,然而没有载具,这代位移龙吼更是短小无力。。。
4,因为城市变大,商店更难找,找到也可能是只能买卖食物和饮料的,而商人身上的钱一如既往的穷酸,卖一次副本得到的东西可能要传送三个地方的商店,熟悉地图了可能会好点。
5,负重给的比以往更扣,一个副本掉落全捡,不捡杂物,都能撑爆随从和自己。这代改负重还禁成就
6.不能继承捏的飞船属实难受,只能等mod吧。
7.因为博德之门3的出现,对比一下两个游戏的同伴质量。。。只能说等mod和DLC吧。
B社现在有一点育碧化的感觉,希望老滚6能进步点吧,别总是指望mod作者来擦屁股
不多说了,下周目肝支线和哨站去了
优点,B味很足,喜欢老滚5辐射4的大概率会喜欢,哨站和飞船建造系统可玩度很高。
缺点,只有量变,没有质变,因为太空题材的关系,反而有些地方质量下降,开飞船的玩法也略有些无聊
购买建议,等打折,以及mod完善后再购买,或者出门左转博德之门3。
以下内容可能涉及到剧透!!!
先说些技巧
1,离飞船不远可以直接传东西到飞船,方法是先按H打开飞船界面,再按F开货舱,再按Q切到自己的物品栏
2,改造飞船的舱室里面有个2x1的工坊和科学实验室,装上了之后就可以在飞船上搓所有的东西了了。
3,本作商店子弹更便宜,缺的材料大部分也能在某些商店里买到,没必要跑星球去收集,初期做任务挣钱买材料可能效率更快。
4,去商店记得多买撬锁器,这代撬锁器消耗比以往要多。医疗包也可以多买一点,目前没发现什么回血好食物。(怀念纯水与恢复术)
5,登陆过一次的地方可以直接快速传送,刚开始不知道,傻傻的看了好多次飞船动画。
6.技术里的飞行背包一定要点,按两次空格飞在空中的时候,能回复氧气,交替使用能提升跑图速度。
7.有事没事多睡觉,回血加蹭经验加成。
8.二周目只继承神器能力和技能点,但会给一件传奇衣服,还有星裔飞船,属性都很不错(我在主线中选择帮助星使,不确定帮助星狩或者跟两者同时敌对会怎样)
9.二周目给的传奇装备居然可以刷属性。。。进入二周目前保存即可。捡敌人不喜欢仔细看的,建议刷取负重类的词条,比如加负重和减少重量的词条,舔图体验会很多
10.特征,2周目没法更改,谨慎选择。单机游戏建议剧情向,父母的剧情体验还是不错的(反正每周目的钱带不走)
再说几个缺点(负能量大爆炸,建议不看)
1.太空龙吼的收集纯脑瘫设计,流程一模一样,并且绝大多数跟其他任务无关,马桶的集大成者。
到深空之眼,对接登陆,问黑人老头下一个在哪,传到星球,跑个3分钟到神殿,飞来飞去收集光点(这个最脑瘫),完了门外固定刷一个隐身的星裔。
最气的是,完事了之后打开技能表一看,这效果不就是老滚里的龙吼吗?
(不过没有cd,只消耗能量这点还是让太空龙吼实用了不少)
2.敌人的类型有点少,玩通主线,目前就碰到四类敌人。
一,拿刀的人类
二,拿枪的人类
三,会龙吼的星裔(绝大部分是只会隐身,会花活的只出现在主线后期的一个任务里,尸鬼大君都比星裔会玩)
四,各种皮肤,近身了会平A,远了可能会丢石头的外星生物,主打一个廉价换皮感。(跟无人深空的随机生成的怪物差不多)
怪物真的缺少让人眼前一亮的感觉,这点甚至不如辐射4,人家开头至少有个穿机甲,扛机枪,肛死爪的名场面
希望支线能碰到更有意思的敌人
3.大与空,太空题材导致地图割裂感严重,无意义的跑图多了不少,然而没有载具,这代位移龙吼更是短小无力。。。
4,因为城市变大,商店更难找,找到也可能是只能买卖食物和饮料的,而商人身上的钱一如既往的穷酸,卖一次副本得到的东西可能要传送三个地方的商店,熟悉地图了可能会好点。
5,负重给的比以往更扣,一个副本掉落全捡,不捡杂物,都能撑爆随从和自己。这代改负重还禁成就
6.不能继承捏的飞船属实难受,只能等mod吧。
7.因为博德之门3的出现,对比一下两个游戏的同伴质量。。。只能说等mod和DLC吧。
B社现在有一点育碧化的感觉,希望老滚6能进步点吧,别总是指望mod作者来擦屁股
不多说了,下周目肝支线和哨站去了