世界boss和驻地造成过于强调帮会玩法,门派名存实亡,一个武侠游侠搞的只有社团团伙,没有门派情谊没有归属感,缺失信仰只为逆脉加强个人实力,建议把秘宝本取消把奖励加入宗派战,搞成类似金乌岛的产出模式,胜利门派分30%,助拳门派平分剩下70%,奖励分档位设置门槛积分,每周轮换主场门派,主场门派可以有一些加成,助拳门派长老和掌门可以投票助拳进攻或者守方!这么搞师门大会也盘活了,又有长老掌门发馒头食物毒药了,也有人会帮忙为门派的人出头。这门派凝聚力不就上来了,伤害可以获得灌注丹药和修为不怕没人打变成挂机玩法
