先列三条公理,如果对这三条公理都有质疑的,就别来吵架了,吵不出结果来。
1,不管其有多复杂的经济与玩家政治结构,EVE始终是一个MMORPG,而不是真正的国战游戏那样的在线SLG。当然,更加显而易见的是,EVE是个游戏。
2,对于绝大多数人类来说,不管其行为目的如何,这个行为本身消耗的时间与行为人对该行为收益的期望显著正相关。投入时间越高,期望越高。投入时间越少,期望越低。
3,EVE的游戏架构中并不包含玩家构建一个玩家群体的任何规则,一切玩家群体中的规则都是由玩家自发产生并经过一系列摩擦之后形成的,缺乏客观强制力约束的“约定俗成”性质的规则。一切强制性的规则,其背后都没有来自游戏系统的强制规定,而是玩家用游戏中的武力为其背书。
如果大家对这三条公理没什么质疑,那么我们就继续往下看。如果你觉得这三条公理有问题,那咱也就别聊了,很难聊出来。
在承认这三条公理的前提下,我们来粗糙的分析一下EVE里,玩家,与玩家群体————也就是各个军团和联盟————出现的各种各样的生态环境差异,以及差异产生的原因。
1,不管其有多复杂的经济与玩家政治结构,EVE始终是一个MMORPG,而不是真正的国战游戏那样的在线SLG。当然,更加显而易见的是,EVE是个游戏。
2,对于绝大多数人类来说,不管其行为目的如何,这个行为本身消耗的时间与行为人对该行为收益的期望显著正相关。投入时间越高,期望越高。投入时间越少,期望越低。
3,EVE的游戏架构中并不包含玩家构建一个玩家群体的任何规则,一切玩家群体中的规则都是由玩家自发产生并经过一系列摩擦之后形成的,缺乏客观强制力约束的“约定俗成”性质的规则。一切强制性的规则,其背后都没有来自游戏系统的强制规定,而是玩家用游戏中的武力为其背书。
如果大家对这三条公理没什么质疑,那么我们就继续往下看。如果你觉得这三条公理有问题,那咱也就别聊了,很难聊出来。
在承认这三条公理的前提下,我们来粗糙的分析一下EVE里,玩家,与玩家群体————也就是各个军团和联盟————出现的各种各样的生态环境差异,以及差异产生的原因。