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罗马2全面战争新手教学(纯文字)2

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11、军队需要将军:一个满编军队是19个小队和一个将军所在的小队组成的,但将军不是有钱就随便招募的,因为需要整个国家的“人才”中选择,将军以及备用“人才”会战死、病死、老死。
打仗时要关注将军的生命安全,尤其是即时战略(手动模式)打仗,尽量不要把将军放到第一战线,因为将军很脆弱而且有一定数量限制,但军队有钱就可以招募。
12、战略方向:向大局观考虑,有一些适合你的战略方针。
~中规中矩:需要时间和场次局数来积累经验,敌攻我守,敌守我攻,怎么攻城怎么守城,怎么支援和围点打援,是死守还是放弃一些东西保存实力,在这些方面如果你入门了,就会很好理解游戏内的规则玩法。
~以战养战:最好的理解的就是为自己的军事力量壮大而打仗,前后互补,适合前期打速战。
~稳定固守:稳定发展,发现敌人的军事部署的空挡再进攻,以守为攻,自己的实力损耗尽量小的范围控制,国家领土扩张的会慢一些。
~一家独大和盟友互助:自己鼎盛强大还是需要军事盟友,你自己会喜欢哪一个。
~一切战术转平推:还有一些推土机碾过去,自己强大后平推解决一切战术战略问题。
13、近战步兵:
~枪盾,枪盾更适合整体防守,进攻偏低,牵一发而动全身的打法是枪盾的特点,但不错的整体防御性和反骑兵加成是打消耗战的不二之选。
~剑盾,剑盾盾属性很均衡,进攻会更高防御低一点,打仗不会怂的兵种分类,但会吃钱来加该分类兵种防御的空缺。
~长枪方针,常规战斗正面无敌,但也只是正面,需要其他兵种的配合,更害怕远程的杀伤。
~带标枪的步兵,有的剑盾和枪盾也会带标枪,但这种步兵比较难说,一些国家会有的兵种,各个方面都不是很强,但又不是属于远程兵种,带着标枪支援其他队伍,打近战又不会被冲垮,属于小六边形的那种。
~特殊类:比如一些国家的镰刀兵、斧子兵、角斗士等等这种,几乎都是攻击高或者冲锋杀伤高,属于三板斧的兵种。
14、远程步兵
~标枪手,弹药量少,射程近,前期过度远程兵。
~弓箭手,弹药量适中,射程远,军队首选。
~投石兵,弹药量多,射程远,但杀伤小,适合打消耗战。
15、骑兵
~近战骑兵,冲锋进攻后还有一段伤害的骑兵,平衡是近战骑兵的代名词。
~冲锋骑兵,全在冲锋上加属性的骑兵,梭哈的意思。
~远程骑兵,消耗或者风筝对面近战兵种的骑兵,适合打辅助的那种。
~战车,一过去如躺麦子的感觉,但不要停留,否则会被群殴。
~战象,近战连长枪方针都不怕,但较慢的速度和发狂是战象的短板。
ps:枪兵方阵正面对抗完克骑兵,近战方面的。(除了大象)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-09-22 20:52回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-09-23 09:25
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      2025-05-12 10:21:41
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      一般不会拿大象冲方阵,不然属于是石乐志了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-09-23 09:30
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