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按照gk现在的设计思路,我设计一个谋曹丕,不知道强度如何

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谋系列主公设计目前都是可以压制同阵营角色的
并且根据早期1血=2牌的思路衍生,谋孙策调整为觉醒1甲3牌,扣除了制霸的回1血,所以1护甲大概约等于0.5~0.75牌
行殇(界曹丕无改动)
1.你可以选择获得其所有牌
2.回复一点体力
放逐(界曹丕修改为自己选择。削弱2效果)
当你受到伤害后,你可以对一名其他角色选择其中一项
1.摸X牌并将武将牌翻面
2.弃置X-1张牌并失去1点体力
X为已损失体力值
颂威
主公技
1.当其他魏势力角色判定牌生效后,若判定结果为黑色,你可以获得其判定牌并且摸一张牌
2.每当其他魏势力角色击杀一名角色或一名其他魏势力角色阵亡后,你可以免费使用一次放逐
3.出牌阶段结束后,你当场上拥有其他魏势力角色,你获得1点护甲,最大值为1


IP属地:广西1楼2023-09-26 04:21回复
    设计思路:
    放逐
    解决界曹丕放逐负突破问题,当前界曹丕的放逐在军争里效果很差,面对例如神荀彧这类一下可以屯10张牌的角色来说,一次界放逐反而不疼不痒
    削弱后因为涉及到能扣体力值的问题,所以修改为X-1牌,降低残血谋曹丕残局压制力
    放逐1效果也可以修改为
    摸X+1(最大不超过X)牌并将武将牌翻面
    即满血护甲曹丕即使受到伤害翻面依然能摸1张牌,同时牌的数量依然不能超过原本主公曹丕1血翻面给3的数值,以免一血给4牌的局面出现配合原神全场崩盘
    削弱原本放逐的翻面副效果,残血鼓励玩家选择2效果扣敌人血
    颂威
    效果1:
    压制魏国卖血与判定反贼,例如司马懿、甄姬、戏子、选魏势力的神郭等
    效果2:
    压制魏势力内奸与反贼的收割能力,同时曹丕自身有食尸能力,配合魏队友击杀目标后免费使用放逐进而压制场面
    效果3
    若只有1与2效果,实际上在脑杀中面对魏势力反贼直接怼脸依然会比较惨,不像谋孙策和谋曹操那样有非常恐怖的压制力,但本身曹丕的放逐已经有很强的效果了,所以新增一个护甲可以进行一次续航,可以多进行一次约等于白嫖的放逐
    k


    IP属地:广西2楼2023-09-26 04:39
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